» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 14:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以要锁30才能保证一致性的良好体验。
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧

比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 14:50 编辑 ]


TOP

你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的
他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策”

另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好
但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧
我还用说更多么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 14:56 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 06:47 发表
大幅度偏离稳60帧自然选择锁30帧
游戏系统导致高计算量会导致无法稳60帧
引擎差,优化差也会导致无法稳60帧

比如红霞岛,锁30帧是比锁60更佳啊233
在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。  你说的红霞岛我倒是认为该稳60,什么垃圾画面,纯粹是工作室傻逼。微软在收购的时候就该关停这个项目,阿肯的工作人员也是这么希望的。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-17 14:53 发表
你们可以去看一眼John的推,正好是这个文章发出去之后贴的
他说“虽然不是单独针对星空,但我们给一个游戏的选择找理由的时候,并不意味着我们捍卫这些选择的决策”

另外我前面光提核心没提主频,没错,可能PC上一样是八核但频率更高的CPU表现会更好
但是XSX的主频已经是3.8G了,再加上那个不算弱的显卡,居然还能跌到1296P,还不能稳60帧
我还用说更多么?
还有CPU的三级缓存, 这个对开放世界或者可互动类物体多的游戏有很大的加成, XSX的CPU三缓比zen2 3700x缩水很多很多, 所以有些游戏力不从心其实可以预见。

TOP

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
在星空,DF说的是游戏规模大,大量的实时场景交互令cpu负荷高,稳定30帧能有好的体验。引擎差优化差是你说的,你算个什么东西。红霞岛的级数能和星空比?你已经口不择言了。  你说的 ...
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 15:15 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:10 发表
df没说,请你不要造谣,df只是引用开发组的说法
至于到底有什么大量实时交互,只能说现在没展示出来,45分钟demo里,开发组宁愿展示限定版手表也不让玩家看看什么高级系统吃cpu,令人遗憾
你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。

TOP

引用:
原帖由 daixun2012 于 2023-6-17 15:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
你自认为说没展示出来,那就请等正式版出来。现在就这么急着瞎黑瞎杠什么。
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-6-17 15:23 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-6-17 07:21 发表
因为游戏没展示出来,所以只能基于现实讨论啊,现实就是45分钟的demo都没展出出几个月后就发售游戏到底系统互动复杂在哪,你贷款高级系统我也不拦着啊233
你这叫讨论吗?你这叫定性了!口不择言了。我知道你很急,但你先别急。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-17 01:58 发表
df这期最主要结论就是starfield 30帧的主要瓶颈大概率是cpu
然后df还和另一位youtuber KOL在推特对线,那位KOL表示相比30,不如不锁帧,df再次科普了一下刷新率和帧时间概念
玩主机的许多显示设备是60hz刷新率还没有vrr的电视,不锁帧还真不如锁30

TOP

PC版能跑60帧就可以了。

TOP

有没有可能。。。花大价钱请索尼过来帮忙优化一下,这技术真的有点弱啊

TOP

引用:
原帖由 stant7777 于 2023-6-17 16:43 发表
有没有可能。。。花大价钱请索尼过来帮忙优化一下,这技术真的有点弱啊
id software这次已经在帮着优化了
但只要还在用祖传引擎,找谁优化都没辙
至于为啥还在用祖传引擎,那自然是为了MOD

这就是John他们说的“我会解释厂商的选择,但不代表我一定捍卫这个选择”
这个选择还是可以解释的,是为了MOD和建造系统牺牲了运行效率,至于这么选对不对,不同人会有不同的看法
不能解释那就是咕噜那种,那是纯粹的烂,没别的理由,杯赛还没烂到那个程度

TOP

posted by wap, platform: Android
星空主机版支持mod 吗

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-17 16:51 发表
posted by wap, platform: Android
星空主机版支持mod 吗
不知道,但是2021年的时候就确认至少PC版会有祖传MOD工具的支持

我这么说吧,辐射4在开发资源上是有牺牲的,比如为了那个建造系统付出的资源砍了一部分剧情
但运行效率其实没多大牺牲,辐射4的优化没问题,在PC上也可以很轻松的跑1080 60
主机上不行那是单纯的PS4和X1的CPU烂,现在则是拖着补丁不出,出了那就不是问题
PS4能1080 60的开放世界就一个MGS5,那是把模型降低到PS3级别才做到的,这事也是人尽皆知,没什么好说的

我不认为辐射4去掉了建造系统运行效率能提升多少
这星空牺牲的就多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-17 16:55 编辑 ]

TOP

以后主机60帧就是养鸡场的火鸡?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博