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[新闻] ff16今天出了一段讨伐恶名精英的实机演示

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原帖由 xue1984 于 2023-6-11 00:13 发表

刮痧有点严重,既要有动作性,还想要传统rpg的那种数值,总之有点不伦不类,一套技能猛如虎,打完一看敌人血条没怎么变....
30级打45级BOSS如果不刮痧那这游戏就太简单了。


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原帖由 ggd8789 于 2023-6-12 10:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果难度要靠堆血量来体现,那确实也有点无聊了
RPG又不是动作游戏,有明确的等级和能力数值,血量肯定要跟等级数值挂钩的,不然根本没法平衡。



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