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[新闻] 《瑞奇与叮当:时空跳转》将于7月26日登陆PC

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原帖由 @级替四  于 2023-5-31 06:00 PM 发表
因为这是正经的PS5游戏。

你要喷SSD没用,至少也得等到游戏发售看了实际表现再说吧。
ps5与ssd相关的i/o架构,对于ps5来说是有用的,但并无法因此将ps5与pc拉开差距,甚至像之前有人说的那样“ssd大作无法移植pc或在pc上无法运行”,pc同样有directsrorage/rtx io,就已经发售的forspoken来说,pc并不比ps5差

returnal不是正经的ps5游戏?fospoken是不是?

本帖最后由 scanlines 于 2023-5-31 18:07 通过手机版编辑


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几年了 害吹SSSSSSSD呢
用XSX同规格SSD
抠出来的成本拿来填补其他能提升体验的地方不香?



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很难想像会有人说PC上无法运行,PC上配置要求比较高还差不多。

另外fospoken开发时就考虑了PC版。


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ps主机拍照模式截图通通不算数的,所谓的拍照模式和女孩子的ps照片有得一拼,妈都认不出

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这回别再像最后生还者1一样了

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引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-31 22:00 发表
这回别再像最后生还者1一样了
难说
这个是ps5特性游戏
tlou也就是ps4l垃圾能跑都负优化
叮当分分钟翻车

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如果上了pc没用到directstorage,估计这游戏实际上对ssd的要求压根就没那么高

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xb指望不上,只能给pc站台攻击ps了吗,真累啊,狂欢就只能靠微软画饼,下一次一个循环又是7年起步。

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原帖由 naughtyben 于 2023-5-31 22:13 发表
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难说
这个是ps5特性游戏
tlou也就是ps4l垃圾能跑都负优化
叮当分分钟翻车
TLOU毕竟不是一个高速运动游戏,当年在PS3上30帧也玩得很好。瑞奇可是高速运动的游戏,如果频繁掉帧可是相当影响游戏体验的

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引用:
原帖由 @musiq  于 2023-5-31 11:39 PM 发表
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xb指望不上,只能给pc站台攻击ps了吗,真累啊,狂欢就只能靠微软画饼,下一次一个循环又是7年起步。
console peasant眼里所有人都是console peasant,果然是peasant的见识233

本帖最后由 scanlines 于 2023-6-1 06:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @musiq  于 2023-5-31 23:39 发表
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xb指望不上,只能给pc站台攻击ps了吗,真累啊,狂欢就只能靠微软画饼,下一次一个循环又是7年起步。
讲真,目前把ssd发挥到极致的还是xb的qr,而不是ps5那种肤浅的加载速度,目前ssd这块xb还真指望的上。

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posted by wap, platform: iPhone
目前确实没有感觉到PS5高速SSD带来的“独特”的游戏体验。
PC上优化过关的游戏,安装在SSD盘上读盘也很快。即使有个两三秒的微小差异,游戏时也体验不到差异。反正我玩几个跨平台游戏时是没感觉到

时空裂隙宣传的快速场景切换,并没有让人感觉多么的独特,达到了“不可移植”的程度,如果真的难以移植,那也只是开发团队的实现方式有问题,自己给自己挖的坑。

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