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[新闻] 顽皮狗正在开发包括新单人在内的多款作品,Jason表示Bungie唱衰TLOU2网游导致延期



顽皮狗在公告中表示TLOU2多人还需要时间打磨
还有几款其他游戏在开发,包含一个全新单人游戏(听着像新IP?),将在近期公布情况

算是有个交代了,如果3年来如果主力一直在开发TLOU2多人游戏,还没做完,那就不正常了
现在说了是多开,有别的大项目,还可以理解
顽皮狗官网在1月表示系列十周年也就是6月的时候会公布TLOU系列的后续消息

在这个公告之前,Jason发了个文章,表示TLOU2多人游戏开发遭遇困难,虽然没有取消,但最近经历了一轮缩减,变成了一个小团队,大部分人员转向其他项目
那文章的暴论,已经接近于爆笑了:唱衰TLOU2多人的其实是Bungie,因为Bungie评估这游戏不能长期吸引玩家,导致团队被缩减

问题在于Bungie自己是怎么保持“长期吸引玩家”又不是秘密
整个季票,把游戏变成种植园,让玩家重复劳动呗
我不能说这个思路有多好,但既然命运2可以这么干,很多网游都这么干了,这甚至都不是Bungie发明的思路
那这个思路为什么不能套在TLOU2或者别的索尼网游上?
而且索尼买了Bungie都一年了,TLOU2多人也开发很久了,现在才评估这事?

如果用正常的逻辑去分析
首先Bungie这个顾问的工作就是教其他网游怎么做长线,而不是直接去唱衰
其次哪怕索尼要削减GAAS的投入那也得优先保障TLOU这个脍炙人口的IP,尤其是建立在TLOU1多人本身就很扎实的基础上
最后就算Bungie真的唱衰,那也得要索尼自己信了这句话

如果说顽皮狗或者索尼出于大局考虑,比如说那个单人新作,去放缓TLOU2多人的开发,那是可以想象出理由
但仅仅因为Bungie的评估,就做出这种决策,那就是另一码事了

这种暴论已经没法严肃讨论了,怎么说怎么爆笑,所以英文讨论串已经变成了欢乐的海洋
“Bungie的评估导致TLOU2网游延期?他怎么不评估一下自己的Lightfall然后延期?”
“Bungie统治网游市场的秘诀:干掉索尼的师弟们”
“前命运2废人斯宾塞派出了他的木马,大忠不可言”
“Bungie没有秘密,永远忠诚”

https://www.gamesradar.com/desti ... -of-us-multiplayer/
https://www.gamesradar.com/the-l ... yer-game-announced/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 17:01 编辑 ]
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  • 依然自我 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-27 08:00

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我看了一眼
Neil的确是1月在官网上说过10周年也就是下个月公布TLOU这个IP的消息
https://www.naughtydog.com/blog/ ... anniversary_kickoff
至于新IP可能性很大但没说的100%确定
https://twistedvoxel.com/naughty-dog-next-big-game-project/

关于Bungie那个暴论在英文讨论串上已经成了欢乐的海洋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 05:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 13:39 发表
posted by wap, platform: Android
彭博社这个爆料也不能全信,望月崇属于直接造谣,Jason某某游戏发售日一般都是真的,至于他的独家专栏是写小作文,之前编的办公室内斗故事跟他趴在桌子底下看的一样

唯一比较放 ...
是这样
Jason在早期还是能拿到中层的信息的
2018年以后基本只有基层甚至最底层的QA啃喂他料了
所以他好多篇谈大作的文章甚至完全是以QA的角度写的,那连办公室都不算

这个问题的根源很简单,就是为什么会有人喂他料
如果一个中层本身就有比较清晰的全局视角,那他随便找个匿名论坛自己发了不就得了,干嘛还要找彭博社这种地方
比如2077发售后爆料,那就没给Jason
说白了就是一群盲人摸象的家伙现在才会给他,然后他再把这几个瞎子摸出来的那点东西脑补出一个缝合怪

然后Jason自己对游戏行业也不了解,于是就出现了各种但凡你认识点开发者就知道他春秋笔法的问题
比如喷圣歌开发不利是因为EA蒙特利尔待遇不好,午休时间短,然而那个时间其实已经比同市的同行长了
还有喷光环无限的开发问题在于大量的18个月合同工,他不会告诉你几乎所有的公司,包括顽皮狗这种在内,也有大量的18个月合同工

所以那些年实际上看Jason不爽的人早就有了
尤其是他号召别人要罢工反抗,然后自己在Kotaku当工贼的时期
后来还被人把他十年前早期的文章挖出来,完全是Troll的画风,什么香草社的龙之皇冠是给处男玩的

当然论彭博社这个网站本身的扯淡程度,Jason都排不上号
当年彭博社的大作,把一个几块钱的国产无线通讯芯片吹成国产T800

回到这件事本身,就像我1L说的,如果是因为别的原因综合考虑,比如索尼希望顽皮狗加速新单人游戏的开发,那么我完全理解,这也很说得通
但Jason就整了一句“Bungie不看好”,那这就太扯淡了,就算有这事,最多也只能算次要原因

Bungie的所谓长线运营,是确定了一个玩法之后,反复的让玩家重复玩(划重点:一个玩法玩至少5年),变成种植园摘棉花
如果Bungie枪毙了什么新IP,这话我还有可能信
但这里说的是TLOU,TLOU1的多人玩法不行么?长线化不就是给这个玩法套个季票么?Bungie这个顾问不就是负责季票化的建议么?
Bungie撑死也就是比顽皮狗更懂种植园,Bungie还能比顽皮狗更懂TLOU?
所以我才说这暴论是爆笑级别,没法用严肃的逻辑去思考

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-27 15:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 mting 于 2023-5-27 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
棒鸡一个fps游戏说运营10年就10年
就靠这个提点意见还是正常的吧
问题是他一个做了一辈子Space Marine Shooter的公司,冲着TLOU吹胡子瞪眼干啥,完全不搭
感染模式还是玩家自己做的呢
他能提的意见就是关于季票种植园的意见,然后见上讨论,该说的都说过了

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-5-27 17:50 发表
posted by wap, platform: Android
我不像船长有那么多的信息源,彭博社这次爆料可疑,能从最近的信息推导出来

1. 尼尔现在是SIE副总裁,美末电视剧在HBO黄金档的创纪录成功,他的话语权不小,尤其是顽皮狗这一块 ...
他那个文章原文就那么短,几百字而已,分析更多都是浪费时间
我之前确实忘了官网在1月说过6月才上展示的话了,那顽皮狗就只是按照自己的节奏宣发而已
反而是Jason非要在这个档口插队,然后还摆出一副“这是我倒逼出来的”荒谬模样

就像Jason以前说“大嫖客2发售后R星加班少了,这是我的文章的功劳,我对行业起到了监督作用”
这不废话么,游戏发售了当然加班少了
你看过一阵子他会不会又发一个“R星屡教不改重投旧业,GTA6再次加班”
他还不如说太阳从东边出来也是因为自己的作用
笑死

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 18:11 发表

神海是不是彻底终结了?
不知道,有传言说其他工作室在开发新作,但还没证据,慢慢等呗

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引用:
原帖由 扑街仔 于 2023-5-27 22:45 发表
多人模式同步上PC吗? 省钱不用买PS5了
没公布,预测这个没什么意义
因为索尼官方对此的发言是一年一改,上个月突然又说不是所有网游都同步上PC

Jason说Deviation Games大裁员也是Bungie导致的,这个我倒是信,小豆包一个,和顽皮狗没法相提并论
另外刚才在PC Gamer刷了一眼,Haven那个Fairgames也是撤离型FPS,编辑自己都用COD的DMZ做类比了
https://www.pcgamer.com/fairgame ... etitive-pvp-heists/
果然是不能指望这群做年货罐头的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-27 22:53 发表
第一方里独立编制的是不是只有棒鸡一个?其他包括新组建的工作室还是遵循原本第一方发行轨迹出游戏?
传统游戏工作室里排除在PS Studios之外的就Bungie一个
其他的都是些服务提供商,比如负责云游戏技术的Gaikai
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引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-27 23:37 发表
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目前最好的可能就是棒鸡给ND提了些长期运营的意见,需要对游戏的运营规划做一些额外的工作,ND和SIE都同意去做,减小团队规模的原因是因为主体的内容制作接近完成,修改更多是后续的运营内容制作,暂时用不上目前大规模的制作人手
我就是这么想的,但是Jason那个原文就几百字,断章取义之后变得特别扯淡

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引用:
原帖由 turuiren 于 2023-5-28 10:26 发表

去年硕士星空上有自称是做外包的表示R星靠着把原本属于不会让外包做的工作也丢给外包实现了给他爱6项目上的减少加班......

https://s1.ax1x.com/2023/05/28/p ...
那肯定是错觉,外包事多不代表内部事少
实际上他要觉得这算事多了,那事多的公司多了去了

有实现外包加班本社不加班的公司,那是任天堂,而且人家也不是乱外包,基本只找Bandai新加坡这一个地方

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