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[新闻] 听说最近原神大量玩家退坑

须弥沙漠作为开放游戏里都算大的地图,居然没有搞个飞行坐骑之类的。极大降低了探索欲望,加上开始了不做任务开不了地图的模式。自然很多人就开摆了


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不是说4月流水又涨了嘛。车剧情只是表象,主要是2年半了,大家都有点疲了,最近我也主玩铁道,带着玩原神。新地图慢慢玩,其实也还行。



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原帖由 @woodnymph  于 2023-5-11 10:56 发表
这次剧情打断了玩家融入特瓦特的进程。在3.3之前,玩家的带入度是不断提高的:1.0版本爷之是蒙德和璃月的过客,2.0版本爷整顿危机四伏的稻妻,成了将军的侧用人;3.0版本爷打下了须弥的江山,然后代入感在2023新年的时候达到高峰:蒙德是休闲场所,稻妻是游乐场,璃月是逢年过节要回去的精神故乡,而须弥已经是爷的地盘,接下来要收拾旧山河,让须弥再次伟大,而须弥都这么刺激了,枫丹不得起飞啊——结果被3.3后剧情打出了问号三连:我不是小草神的姘头?我眷属位置被抢了?我只是工具人?

这种感觉只能用一个词形容:下头。

许多人把原神的问题归结于地图设计没有新意,男性卡池越来越多,但这些问题3.3之前没有吗?当时原神流水不一样屡创新高。说白了,这些小问题在逐渐上扬的剧情体验下都不是事:神瞳多就慢慢找,男性卡池多正好攒水守护水神,地图复杂?反正我跟婕德老婆跑图的时候,没觉得地图复杂。

然而3.3后的版本,让许多玩家看看清了一张玻璃天花板:在所有国家,爷上限就是个受欢迎的客人,哪怕须弥是爷改天换日的,那也成不了爷的主场,比起爷这个最初的贤者,纳西妲宁愿把散兵当眷属。而在枫丹,纳塔、至冬,爷大概率仍然是这个地位……这就很尴尬了,能量3。

不过反过来讲,因为散兵在实际上替代了爷在须弥的地位,我也有一点越来越好奇,蒙德授予爷称号荣誉骑士,璃月是七星的贵宾,稻妻是将军的侧用人,须弥会给爷什么称号呢?

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36238901
须弥称号是:布耶尔最初的贤者,哈哈


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 15:43 发表
原神今后大概率要走上更彻底的饭圈运营路线,后续故事应该会重点围绕塑造角色魅力、角色和角色之间的八卦关系之类的,因为卖开放世界地图游戏性已经快卖不动了,剧情之前的底子也没打好,卖二次元CP人设、虐心苦情戏、或者男性玩家喜欢的媚男女角色这些还能有点市场。
卖不动是因为做的烂,不是游戏类型的问题。崩铁一样有类似的问题,为了解谜而解谜,那种转圈圈让船进港的无脑设计纯粹浪费时间。

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原帖由 ppigadvance 于 2023-5-12 00:53 发表
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卖不动是因为做的烂,不是游戏类型的问题。崩铁一样有类似的问题,为了解谜而解谜,那种转圈圈让船进港的无脑设计纯粹浪费时间。
个别谜题水准高低是小问题,原神游戏框架的大问题是狂吹式的开放世界玩法和服务型游戏的兼容性问题,因为开放世界玩起来是比较累的,创新起来也比较难,所以每次更新创新度不够的新图给玩家的预期就是“又来一遍”,你不妨问问论坛里还在玩原神的有几个是还能如饥似渴刷新图的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-12 02:18 编辑 ]

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游戏内容多、游戏时间长也不算什么坏事,主要就是现在可选择性太多了,个人时间有限,游戏与游戏之间太卷
如果没啥别的游戏需求,只玩原神的话,游戏内容多、游戏时间长都不是问题

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一大票看不起回合制的萌新玩家们去玩星铁了,lz来说说看这些人是什么成分呗

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原神的开放世界和其核心机制其实根本就搭不上边,核心乐趣和开放世界的探索完全无关,所以大地图才索然无味。

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须弥以来的新角色不吸引人,大世界战斗也没难度,为了解密而解密,一堆没啥意思的小游戏合计,大地图探索经过3.0以来的量大管饱以后也疲劳了。只能说原神现在瓶颈期了,年轻人的第一款二次元开放世界坚持2年多也腻歪了。大世界怎么做得好玩,本来也是个无解的难题。
等4.0有啥亮眼的吧

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手机,主机都下载过,看着真好看,就是自己不想玩

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玩不动了,每次捡起来都是新鲜两周,玩两周就审美疲劳了
马上就有王泪了,更没时间玩这个了

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原帖由 我爱电玩 于 2023-5-10 09:07 发表

所以氪金RPG最好的形态应该是每周不断释放剧情,每次一小口让玩家吃的完,并且还留着胃口期待后续剧情,星铁这游戏基本就看剧情质量和后续更新频率了。
你以为这有用?梦幻模拟战和天地劫主线不就是?我玩了一年直接去你妈的,谜语人滚吧!

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这种谜语人剧情可能年轻人喜欢?edfc老年人论坛应该吃不消这种吧?

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几个月没玩了,纯粹是玩厌了,剧情看不进去又不能跳过就只能不玩了

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-5-11 13:03 发表
所以原神跳不出厨力游戏的格局,玩家氪金动力都是有符合自己审美的角色,而星铁到目前完全没展现出这种针对角色氪金的吸引力,星铁的氪金动力是整个游戏体验,你会觉得游戏RPG体验很棒并且对后续期待而想给制作组回报,氪金的心态完全不同。

星铁就像是原神的反面,着重去解决原神中那些为人诟病的问题,目前从B站的二创视频看营销策略更注重游戏故事体验不搞饭圈化营销,米哈游在原神身上应该也发觉这么一个问题了:不管原神流水多高,口碑上始终毁誉参半,一群信念坚定的黑子常年围绕在身边,使其难以和那些真正的业界门面、阳春白雪们站在一起。这暴露了原神这种逼氪模式的局限性,星铁可能就是米哈游为了夺取口碑高地的作品(堵住高贵婆罗门的嘴),可以理解为原神挣到了里子、星铁要挣面子了。
想多了,就是拿成熟的原神模式做一个成本低一点的奶粉作而已,可能mhy自己都没想这么多。

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