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[新闻] 游骑兵工作室20周年:地平线系列销量突破3270w

哪里惨了?地平线1是发售两年后宣布1000万销量的……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2023-5-9 22:23 编辑 ]


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原帖由 @级替四  于 2023-5-9 22:15 发表
这个销量有点惨,感觉也就和往日不再差不多。
这能说惨?往日不再是500万可不是800万,离职导演说的800万是看的VC数据。。。横向对比对马岛更合适,一年半800万,两年973万
只能说地平线2相比一代的一年760万进步不大,惨还说不上



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我两代都白金了,依然不喜欢射箭的感觉,武器系统能不能直接进化到枪,1代dlc就有各种属性枪,打起来很爽快,没想到2代又回去了,还是弓箭射来射去。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-9 22:25 发表
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这能说惨?往日不再是500万可不是800万,离职导演说的800万是看的VC数据。。。横向对比对马岛更合适,一年半800万,两年973万
只能说地平线2相比一代的一年760万进步不大,惨还说 ...
也许没那么惨,不过也就算是中规中矩吧。

往日不再是连IP都砍掉了。

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2023-5-9 22:14 发表
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送的算不算销量?
当然不算。

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“埃洛伊的冒险将继续下去”

这个模特二代就开始有点发福了,三代不换人的话,估计形像上会被挑得更厉害。

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这游戏挺喜欢的,射箭手感还不错,画面精美。
主线支线也还行, 有人喜欢不奇怪

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引用:
原帖由 熊猫 于 2023-5-9 22:32 发表
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这游戏挺喜欢的,射箭手感还不错,画面精美。
主线支线也还行, 有人喜欢不奇怪
我恰恰觉得这个游戏最大的短板就是手感,打上去反馈弱,有种塑料感,不厚实。如果改善这个能把这个游戏提升一个档次。

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想肉搏,想开高达。

根本不喜欢射击,好歹强化下近战啊,而且就算是射箭能不能搞高科技射箭,起码来点夸张类型的弓。

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这种游戏,拿来安利不玩游戏或者少玩的朋友入坑ps5,成功率很高。

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这游戏三代的游玩方式不大改的话,销量要出问题。

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只玩过《零之曙光》,还挺喜欢的啊
寻路系统明显学的巫师3,爬山的部分明显学的古墓丽影,剧情第一次玩时觉得也还挺震撼的,画面就不说了一向很强,通关以后确实有罐头感,但总体来说仍然是个非常值得一玩的好游戏。

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有个疑问,觉得射箭手感不好的,会不会是没玩懂?

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话说当年神鬼寓言怎么死的?连工作室都被微软解散了?

欧美那些大卖的rpg比神鬼寓言好像也强不到哪里去

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
细节太糙了,爬山不开辅助线根本不知道哪边能爬,开了辅助线又花花绿绿。新加的那个蓄力槽,明明有3格却不能一格一格用。1对多也很容易被打的找不到北。总之就是欠打磨

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