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[新闻] 游骑兵工作室20周年:地平线系列销量突破3270w

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https://blog.playstation.com/202 ... udio/?sf266576020=1

SIE游骑兵工作室今日宣布,截止4月16日,《地平线 西之绝境》销量超过840万套,而《地平线》整个系列,包含《零之曙光》《西之绝境》《山之呼唤》三作,累计销量现已突破3270万套。

除了这些购买游戏的玩家,官方提到世界各地还有数百万人通过PS+订阅服务或免费送游戏的“Play At home”活动接触了这个系列。先前官方已确认会开发《地平线》后续作品,“埃洛伊的冒险将继续下去”。

总而言之,这是我们二十年前刚开始制作游戏时从未想象过的一个里程碑。

[ 本帖最后由 bazinga 于 2023-5-9 20:56 编辑 ]
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这系列要是再出续作的话,绝对不会再上当了,除了画面真的很好以外,gameplay部分真的粗糙的要死,完全不像是这个画面的游戏应该有的水准



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本质上是画面技术demo


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地平线没怎么玩,我就想到之前ps4的killzone暗影,开始的一关有个楼道里第一层,翻过栏杆就判定死亡,高度半米不到。做的简直糙。

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我觉得你用日系动作游戏标准来要求这帮荷兰人真的是自讨没趣,他们在设计层面明明白白是功底稚嫩
但目前这个销量至少同期还是比一代高一些的,作为第一方头子Herman的嫡系,至少暂时还不用厚着脸皮去硬给资源吧,不过3代某些部分再没有明显提升的话估计就不好看了

本帖最后由 king8910213 于 2023-5-9 21:04 通过手机版编辑

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这游戏论坛玩家看不上,但不妨碍很多玩家喜欢,1代碰上荒吹, 2代碰上法环,系列销量有说明不包含ps订阅用户及play at home 的用户,难怪索尼给三代开绿灯。索尼第一方游戏一直走大众化路子,玩法上肯定比不上日式动作冒险硬核

[ 本帖最后由 bazinga 于 2023-5-9 21:12 编辑 ]

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画面很好很棒,但是人设好丑, 而且好无聊
一代销量很多都是骨折的,不过骨折能卖都是本事

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当初都以为是个机械MH 结果可玩性反而是PS独占之中最低的 然后那一堆零件掉落和弱点设定很适合仿DESTINY搞个刷子弄装备游戏 最后停留在纯单机不只 而且玩法机制也是0扩充 看来和小岛秀夫的合作确实只有引擎改进

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30块买了个一代,打了一个小时就删了。

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建议多研究研究塞尔达,画面都白瞎了,还有人物敢不敢直接用脸模,这一个比一个丑,现实也不能这样啊

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这游戏居然能卖这么多?

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只求续作找个专业的人把故事讲好

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
这游戏最大的问题是绝大部分玩家并不喜欢射箭为主的战斗方式

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送的算不算销量?

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这个销量有点惨,感觉也就和往日不再差不多。

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