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[电脑] NVIDIA开发革命性纹理压缩算法:轻松提升16倍

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @jnray  于 2023-5-6 00:05 发表
使用RTX 4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms

体积大了,速度慢了。
实话说我看着不像提升而是倒退。
分辨率提升16倍


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