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[新闻] 《装甲核心6》新预告片,确认8月25日发售

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如果不是魂类游戏,玩法没有大的改变主要是画面进步,一年卖50万就是大成功。


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posted by wap, platform: 小米
看了下有点矛盾
访谈是说不太高速 近战不主要
官博却说是节奏快到跟4代差不多 近战又是个重要关注点 又加新近战武器又有高速突进为近战服务 感觉这个小仓就好这口。。。。
然后又有各种挑战性的boss 各种高低落差复杂地形 就怕又整个掉下去直接挂的图  
忽然有种买来会打不下去的赶脚。。。



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合理的销量预期应该在200


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天啊,这哪是传火?直接就点火了!

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-28 00:54 发表
这不好说吧,黑魂4当时也没有谁敢想到能卖那么多。而且现在的魂小将跟邪教一样的发酵传播,这ip尽管跟魂没啥联系,但不妨碍从黑魂4入坑的玩家对同工作室出品的新作同样的期待。

跟风玩家太多了。
前两天还遇到因为马丁入魂4的女玩家,结果当然是吃灰

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如果是机甲魂倒是可以试试看

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我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
预估销量的真是想太多了,萝卜这种早就退环境的游戏,能出新作就是胜利

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销量千万喷了,粉过头就是黑。

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这个游戏,买来玩不下去的追风者数量肯定远超只狼
你们能在预告里看到的都不算什么,最劝退的机甲自定义部份还没出现过,要拿着计算器算各部位数值平衡的那种

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
一个是格斗游戏,出招位移都是比较严格的,操作也比较简化,一个是机器人模拟操作游戏,当然差别巨大……

这作应该是追求京宝梵式的高速突进近距离散弹枪的效果吧……

机甲系列动作游戏,大部分我都玩了,但AC最大的问题还是操作,一直在动作游戏和FPS游戏之间的样子,两头都不靠。当然我对FPS没啥兴趣……以前PS2时代的操作就把我劝退了,片头可比这还好看呢……希望这作之前手柄可以自定义键吧,别再主要操作都设定在四个肩键上吧……

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2023-4-28 08:39 发表
我总是禁不住把装甲核心和EXVS相比较,谁来说说这两货究竟差在哪
玩法都不一样,装甲核心本质还是玩bd,exvs算是另类格斗

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啥时候开放预购啊,我的钱包已经急不可耐了。。。

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posted by wap, platform: Android
ac每次都是视屏做得好,真玩起来就是老生化的魂游。可能为了讲究真实感,体验对我来讲不是很舒服。

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看这次机体比例应该是回到5代之前的主流身高了,终于不是5代的小胖墩和机甲战魔的小矮人了。

这次明显加重点强了单机战役和boss战,这很正确,以前作品弱的就是主线和演出,高难度魂味和这个系列还是很配的。

画面没啥可说了,在萝卜游戏几乎绝迹的今天,连高达驾驶机体类游戏都不出匹配当下机能水平的新作了,这个就是最后的独苗了,带着八九十年代日本机甲OVA动画那股黑深残的狠劲,纯纯的男性向风格,在这个整体娱乐风格变得软、萌、幼的时代,在这个成年直男玩家已经不被厂商重点讨好的时代,在这个机甲萝卜题材已经被扫进历史垃圾堆的时代,还有一家厂商愿意冒着亏本的风险用匹配当下机能的最高规格制作机甲驾驶游戏,作为好这一口的玩家只能攥紧拳头默默流泪套腰包了!

百万吨武藏啊你并不孤单,你只是不够有觉悟,既然选择了机甲萝卜这条艰险坦途就要有置之死地而后生的觉悟,不要害怕追求纯粹和硬核会吓跑新玩家,不要为了讨好新生代玩家而丢掉了机甲的魂,8月敬请欣赏你祖师爷再次进化的战斗雄姿吧

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-28 03:08 编辑 ]

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