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[新闻] 见证XBOX最高光的时刻【中文字幕】《光环3》为什么是光环系列的巅峰

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原帖由 hourousha 于 2023-4-27 17:41 发表

起码人物那模型我觉得很成问题,毕竟将近一年前大家就感受了GOW。而盔甲载具之类的材质,也明显很成问题。我觉得总体来说,美术素材是介于XBOX和X360之间的水准,或许是开发周期长的原因?
ODST由于画面色调土黄居 ...
神海一代的贴图材质也很高,2代贴图材质全面缩水,但游戏画面上整体反而提升很多。


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致远星名声更强,因为有梗!光环3大气是大气,但那时候360早期接触的人不算多



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最近把士官长合集又通了一遍。我也是只玩战役不玩多人。


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134+reach,最喜欢这几个

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1代场景太重复了,尤其是几个虫族关卡,相同的场景绕来绕去的,现在的眼光看实在是过时了。
相比来说我还是更喜欢2代一点,尤其几个神风烈士的关卡。
其实343接手以后,还是有可取的地方的,比如射击手感这块4代就进步好多,以前老光环好多星盟武器,真的感觉在滋水枪

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-4-27 17:20 发表
建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景

3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高解的画面我都觉得牺牲光源的代价有点不值

士官长合集里的Halo3分辨率一解决,画质一举跃升为系列第二(第一当然是重制版二代),也说明了H3在画面呈现的用心
你说的点刚好对应gta4和gta5,4的物理,光源数量,烟雾都是完爆5的,但总体观感5完爆4没问题……
halo4画面作为ps360代最好的画面之一,大众观点也是碾压3的

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命运1跟光环4哪个画面比较好?

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-1 05:26 发表
命运1跟光环4哪个画面比较好?
都是X360版的话个人感觉光环4强一些,光环4当年拿过画面奖,画面好到刚公布截图时让人怀疑4代游戏性会不会缩水(结果确实如此)。

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一代最高,初到光环上的场景,鸟语花香,宁静背后却又隐藏危机,后面历代都没有再印象深刻的。

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原帖由 倍舒爽 于 2023-5-1 13:12 发表
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你说的点刚好对应gta4和gta5,4的物理,光源数量,烟雾都是完爆5的,但总体观感5完爆4没问题……
halo4画面作为ps360代最好的画面之一,大众观点也是碾压3的
从Halo系列整体建模进化看来,Bungie手里出的最好的功课其实是Reach,在H3基础上把载具和枪模重制了,但画面整体观感其实还是不如Halo3,因为三代的场景规模和动态光源是最接近一个写实风格的光环应该有的样子的,这点Reach比较遗憾,H4进一步加强了建模和分辨率,代价是索性砍掉了光源,场景规模也缩水很大(343练手期)

如果一定要拿GTA来类比,我觉得H3是GTA5的城市套用了4的特效,H4是用GTA5引擎做出的GTA4

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引用:
原帖由 qd678 于 2023-5-1 13:51 发表
一代最高,初到光环上的场景,鸟语花香,宁静背后却又隐藏危机,后面历代都没有再印象深刻的。
上光环那一刻强到过分,一对比Ps2就是渣啊,接上松下纯平的那种感觉非常震撼

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引用:
原帖由 独孤天枫 于 2023-5-1 21:47 发表
上光环那一刻强到过分,一对比Ps2就是渣啊,接上松下纯平的那种感觉非常震撼
dx7对dx8就是这种感觉了……
当然ps2不能直接套dx7。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
回忆一下泥潭的高光时刻吧,那大概是十五年前,ps3被360打得满地找牙的时候,泥潭还可以跟a9互喷的难解难分
那时候索饭在泥潭可是过街老鼠,讲一句话就要被连喷四五页

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