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[新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 16:05 发表
两者单机我都不玩,神海4多人对比基佬多人多高低轴。

另外就是顽皮狗的游戏能大卖,基佬不行。如果基佬能大卖的话那所有问题都不是问题,所以我希望能跨ps,本身就是希望这个ip大卖。
这个系列走到尽头,跟题材世界观有很大关系


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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 16:15 发表
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这个系列走到尽头,跟题材世界观有很大关系
平台的关系,x360时代的基佬123销量可一点也不比神海123差。

换句话说,神海4如果被x1独占,估计本身也是暴死。基佬4如果跟神海4换一换说不定也轻松破千万。



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基佬世界观本身比神海世界观不知道有意思多少倍


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我就看看4楼这种纯坏troll版主处不处理

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微软第一方大哥明显是微软飞行模拟,官方大更新不断,吸金能力刚刚的,几乎已经完全打破飞行模拟三国定局,还革新了插件市场,顺带史上最夸张的出圈之路

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 16:24 发表
基佬世界观本身比神海世界观不知道有意思多少倍
关平台什么事,从审判开始就明显不行了

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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 17:44 发表
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关平台什么事,从审判开始就明显不行了
审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不如一个上次代的冷饭合集?由此可见是否本身就说明平台强势本身比游戏更重要?

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原帖由 bigtrend 于 2023-4-23 10:42 发表
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造谣一张嘴,辟谣跑断腿。特别是索狗对微软的谣言最起劲。
只见过有索黑,比如这位

还真没见过活的软黑

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喷了 4楼大咪咪马甲泥潭这么多人一直看不出来 熟悉的三星手机发帖

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不谈游戏性,无限开倒车把优秀的美术风格都舍弃掉了,真的很可惜

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买了贝塞斯他后到底做了啥游戏了?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 18:03 发表
审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不如一个上次代的冷饭合集?由此可见是否本身就说明平台强势本身比游戏更重要?
你这逻辑都反了,应该优秀的游戏拉伸平台销量,比如红绿帽直接送第一年的ns飞天,而不是卖不出去怪平台烂,无论什么平台,核粉基本都在第一时间买得七七八八了。就算是ps,ip走下坡路不思进取的话照样救不回,比如声名狼藉和小小大星球

本帖最后由 ikaruga 于 2023-4-23 21:38 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-4-23 22:00

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 07:30 发表
战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系 ...
战争机器的整体游戏体验还是更倾向于演出效果给玩家带来的快感,所以光环可以不追求画面演出但战争机器不行。另外战争机器的对战模式很难改造成当下主流受欢迎的那种形式,倒不如重点发展战役和PVE,可以学学生化危机,持久战+战役改编关卡+佣兵模式,同时保留几个经典的对战模式就够了,还可以重点发展下非对称PVP。

战斗系统的升级可以把重点放在马库斯那身盔甲上,搞点功能组模,比如背部组件、手臂组件、腰部组件、腿部组件,这样能挂载的东西就多了,比如手臂组件可以安装小型切割圆锯、背部可以安装集束导弹等,人形士兵和机动装甲的理念相结合了,玩家可以像前线任务一样自定义自己的角色护甲功能,将其改造成真正的“战争机器”,再重点提升一下场景破坏,让玩家有更多改造场景掩体的自由,打到最后战场会在疯狂的炮火下变成残垣断壁,掩体越来越少交火也就越来越激烈。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-23 14:36 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 18:03 发表

审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不 ...
Gears Tactics也不太行啊,齿轮6不大改这系列就没了
钟摆战争打完又被兽人收割,3代打完女王也没有被兽人灭族的紧迫感了,有什么吸引力可言
而且新主角又没扶起来,小黑JD二选一死,一个女拳,一个机器人,难道6代再把老马搬出来吗?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 15:30 发表
战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。
你说了半天不就是想玩halo?

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