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[新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

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原帖由 bazinga 于 2023-4-23 10:34 发表
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看S1 的回贴,感觉微软高层和粉丝对现状都很满意
当然满意啦
看你楼下就知道了



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原帖由 odioanatre 于 2023-4-23 10:56 发表
乔布斯说得对,微软是间没有品位的公司。
不得不说
换成现在,他也得说苹果是间没有品位的公司
有品位的永远是人,乔老爷子走了,苹果品味不复存在



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国内索黑一直对微软很满意,微软粉丝就不知道了,国内其实没多少


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肥肠满意!

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没有微软怎么能让抠逼索尼放点血

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如果软饭把希望都寄托在星空上,我建议降低大部分期望值。

我觉得这个游戏出来以后不是个爆雷就不错了。

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战争机器4和5出得太快,而且本质上没有什么眼前一亮的东西;HALO无限是343自己作死的

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微软第一方大缩水

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看星空了,行,这代有的打,不行直接下一代了

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战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。

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机器本身就是一个单机核心玩法很单薄的游戏,这种要么就像ubi填内容做罐头,要么就像神海堆演出。
你要我选我宁愿让黑曜石去做crpg或者让arkane作prey2。

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原帖由 DarthVadar 于 2023-4-23 15:38 发表
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机器本身就是一个单机核心玩法很单薄的游戏,这种要么就像ubi填内容做罐头,要么就像神海堆演出。
你要我选我宁愿让黑曜石去做crpg或者让arkane作prey2。
核心玩法不改,不管堆内容还是堆演出都是死路一条,制作组肯定也很清楚。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 15:54 发表
核心玩法不改,不管堆内容还是堆演出都是死路一条,制作组肯定也很清楚。
顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改

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原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 15:58 发表
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顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
两者单机我都不玩,神海4多人对比基佬多人多高低轴。

另外就是顽皮狗的游戏能大卖,基佬不行。如果基佬能大卖的话那所有问题都不是问题,所以我希望能跨ps,本身就是希望这个ip大卖。

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杯赛不至于那么拉垮,很期待星空,还有老滚和辐射新作

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