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[新闻] 《合金弹头》美术Akio将重返像素画,初代设定草图公开,导演Meeher考虑复出

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原帖由 @zhao  于 2023-4-18 08:13 发表
一个时代一个记忆,不好玩很正常,我高中学习紧张缺失了ps2整个时代,偶尔周末游戏厅里摸几局,所以一直觉得ps2不好玩,但ps2很多游戏依然是伟大的游戏。
一样,我是错过了igs,至今无感


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原帖由 @屠狗者  于 2023-4-18 02:54 发表
因为没有像魂斗罗一样的斜向开枪,我第一次玩就放弃了,就感觉是个精致的阉割品
机关枪可以8方向啊



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原帖由 @qazqaz  于 2023-4-18 02:18 发表
可惜了这个系列只有好看但不好玩。也说不上到底哪不对,但就是不好玩。
怀疑你玩没玩通过


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这游戏当年在宿舍和舍友每天来一次通关,主打2和x,2d人类最优射击游戏,美术,手感,设计都是顶级,几乎无缺点

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特别说到美术,可以看出这帮美术很大师,一般日本人画的都是卡哇伊,美型。这帮人美术有点邪性,开头的四人选择画面当年就很震撼,这男性角色是丑的很另类

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你们为什么要理那个troll,23333

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日本人善于在严苛条件下发掘事物的最大可能性,像素画就是这样成为的日本游戏标签。大多数欧美游戏公司在低色数的8位机硬件上毫无建树,只能搞出简陋而单调的游戏画面。

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合金弹头无论是画面或是音乐,都是封了神的啊。。我尤其喜欢里面的重金属bgm,听着都麻

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6代我超喜欢,游聚平台都没人玩233

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这个大神复出了,超赞的,他是我等像素美术最葱白的大师之一。

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有几关的音乐也不错

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我觉得日本人像素画的好,一是因为细致、心放的下,二是从街机大蜜蜂和fc时代就一直画像素图,积累了相当多的经验

《合金》制作小组之前在irem就做了不少游戏,如《暴力刑警》、《海底大战争》、《钢炮部队2》以及《忍者棒球》等。早就久经历练,显示出深厚底蕴

到《合金弹头1代》时已经具备了稳定成熟,自成一家的艺术风格

当时急功近利的欧美佬做不来这种工作,也没有经验

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当年合金弹头X通关后看到那么多原画特别震撼,后来在网上看到更多原画更是赞不绝口。

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喷了,咋不说洛克人也不能斜向射击,甚至都不能垂直射击,大多数作品连蹲都没有

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刚刚微信刷到一个广告 合金弹头觉醒今日首发

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