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[新闻] 宫本茂:马里奥电影对今后马里奥游戏是个劣势

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原帖由 @fvdllf  于 2023-4-10 18:02 发表
迪士尼帝国还包括皮克斯、漫威、星战和福克斯的IP,任天堂比得过?
照明灯的优势是物美价廉,成本通常只有迪斯尼的一半但是票房并不比迪斯尼低多少,任天堂这种合作开发甚至都不需要出多少钱属于躺赢,迪斯尼现在日子可不好过,自己都说要削减电影数量和成本,流媒体也烧不下去了


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最气的是,马里奥电影也算一个马里奥游戏是吧。马里奥游戏今年可能没货了。



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原帖由 @破头潘  于 2023-4-10 09:35 发表
说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
动画剧集不好和游戏比,话说回来迪士尼真正长久不衰,无限可能的ip也就米耗子,恰恰是没啥剧情的或者说背景剧情几乎可以忽略的。


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我觉得说的没错啊,马里奥这个角色,不该人格化,布鲁克林一个渴望得到父亲承认的水管工,也太他妈山炮了……
我觉得这电影儿挺好,但是不知道为啥一定要搞这种背景,完全可以模糊化吧。但是可能的确就不好叙事了,也能理解吧。

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原帖由 @卖哥  于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
仔细想想,宫本的游戏还真的很少看到数值,连boss战都是三下收工

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说白了就是死抱老本,不开新ip

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任天堂游戏是玩家本身升级,看不到具体数值

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