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[新闻] 宫本茂:马里奥电影对今后马里奥游戏是个劣势

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fc.sfc.md上但凡贾富康做的都好玩,迪士尼出品的没法持续十分钟,单说手感就没法让人有进行下去的想法


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原帖由 @quigonjinn  于 2023-4-10 09:46 发表
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了


所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
fc上capcom搞的那几作全是经典
包括前几年史高治叔叔那个重置



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直接拿马尿RPG的剧本拍摄也可以吧


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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
黑尔达?

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电影确实很一般,除了库巴弹钢琴那段外

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说实话,我也想过塞尔达大电影,但觉得很难,马力欧可以合家欢,塞尔达基调很难做到。

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宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
风之杖是吧

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马里奥2的剧情,参照马64DS
马里奥3的剧情,参照马银和奥德赛

萨尔达1的剧情,参照三角力量
萨尔达2的剧情,参照时之笛和黄昏公主
萨尔达3的剧情,参照荒野之息

银河战士1的剧情,参照初代和超级银河战士
银河战士2的剧情,参照融合
银河战士3的剧情,参照prime123

集合篇1的剧情,参照大乱斗GC版
集合篇2的剧情,参照大乱斗Wii版
集合篇3的剧情,参照大乱斗NS版


走漫威的路,让漫威无路可走,想想都湿了

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密特罗德吴宇森还拍不拍了,

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2023-4-10 13:42 发表
宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。

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当年马64拳打脚踢就挺惊讶,所以宫本的意思是追求玩法的创新而不是局限于“这才是马里奥”这种印象

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-4-10 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。

如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
ps时期,任天堂无弹药可用?

马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊

说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说不定北美都能给他逆袭回来。

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引用:
原帖由 refo 于 2023-4-10 15:21 发表
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ps时期,任天堂无弹药可用?

马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊

说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说 ...
他说的无弹药可用说的是RPG。

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迪士尼帝国还包括皮克斯、漫威、星战和福克斯的IP,任天堂比得过?

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