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[新闻] FPS+RTS新作《Silica》,由《武装突袭》公司Bohemia Interactive发行

https://www.bilibili.com/video/BV1Yv4y1n7Su

https://store.steampowered.com/app/1494420

波西米亚招安独立作者的产物,有类似泰伯利亚矿的玩意,短期会上Steam的抢先体验


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有点看不懂,这两个类型是怎么融合到一块去的?

那到底是战略重要还是操作重要?



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-8 00:39 发表
有点看不懂,这两个类型是怎么融合到一块去的?

那到底是战略重要还是操作重要?
老早的uprising就是这个玩法了,只是主角是战车内的驾驶舱主视角


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红警啥时候来这么个模式,控制小兵或者战斗机去打飞空艇

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说FPS+RTS就想到战争之人,当然战争之人勉强算TPS+RTS。加愿望单观察一下。

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我记得命令与征服有一作是fps的,说是玩的人不少,还由玩家架的服务器。

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引用:
原帖由 神器 于 2023-4-8 10:03 发表
说FPS+RTS就想到战争之人,当然战争之人勉强算TPS+RTS。加愿望单观察一下。
战争之人好玩吗

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我记得有个玩具兵的游戏,XBLA上的,就是FPS+RTS,很有意思

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这种类型游戏最早是不是battlezone

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地下城守护者是不是也能算进去

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引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-4-8 12:26 发表

战争之人好玩吗
具体到单兵弹药管理,我是嫌麻烦。不恰当的比方,类似ARMA系列,细节极多,电波对上的人会特别喜欢,价格不贵,可以试试。

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总体来说不是很看好这两种形式的结合,如果是现代背景我觉得还可以搞仿真(好像已经有类似的游戏了),
幻想题材也不是不可以,如果没有突出的表现设定打底那只有摊手了。

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引用:
原帖由 @tuoxie986665  于 2023-4-8 11:39 发表
我记得命令与征服有一作是fps的,说是玩的人不少,还由玩家架的服务器。
变节者

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