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[新闻] 饿狼新作画面泄露

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现在对饿狼,拳皇这种游戏没有任何兴趣了。


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恶狼rbs跟狼印画面手感都不差的,我偶尔在模拟器上玩几把打打cpu



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rb饿狼很不错的


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我最喜欢的是95年的RB饿狼传说,人物大,招式多,动作细腻,打击感强。但是一直不太会玩,饿狼的双线和三线模式搞不太明白。

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2023-4-4 11:16 发表
我最喜欢的是95年的RB饿狼传说,人物大,招式多,动作细腻,打击感强。但是一直不太会玩,饿狼的双线和三线模式搞不太明白。
饿狼多线和龙虎放缩,都是为了表现MVS画面缩放硬件特性强行加入的花哨设计,根本就不是必要的,也无需纠结。魔强统一战和守护英雄的多线,才是深度结合系统的必要设计。而龙虎之拳的放缩,虽然是为了模拟摄像机镜头,但还是过于克制了。人物放大的1:1点对点之后,其实可以继续马赛克放大人物。人物接近时,只显示上半身也不影响游戏,这才是真正的摄像机模拟。

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什么时候做月华3

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小时候街机里面最喜欢玩RB,可以下下A,下下C,直到好久以后才知道原来不是正常状态。

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引用:
原帖由 Gorte 于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
这个问题我以前说过了
过去可能是请不起,现在有沙特油佬,钱是够了
然后呢?找DIMPS代工了一个比现在的SNK好得多的作品,之后SNK自己怎么混?
把把都找DIMPS?就算有这个钱,DIMPS自己还没时间呢

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饿狼打出场外获胜比较有特色

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烂尾的狼印2回炉3d版?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-4-4 12:40 发表
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饿狼多线和龙虎放缩,都是为了表现MVS画面缩放硬件特性强行加入的花哨设计,根本就不是必要的,也无需纠结。魔强统一战和守护英雄的多线,才是深度结合系统的必要设计。而龙虎之拳的 ...
《龙虎》那个放缩根本就不完善,特别眼晕,影响操作,到了《侍魂》就成熟了很多

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一直没觉得狼印强在哪,系统简化,出招简单,画面也没看出多强

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我最喜欢3代和RB。后面的好怪,玩不下去。

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月华还能挖出来晾晾吗

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2023-4-4 06:29 PM 发表
一直没觉得狼印强在哪,系统简化,出招简单,画面也没看出多强
还真强,狼印,合金弹头3,月华2,MVS最强画面,也是点阵像素画面的巅峰,比sf33都不虚。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-4-4 21:15 通过手机版编辑

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