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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

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原帖由 refo 于 2023-4-2 09:12 发表
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巧了,我正好在重温ff10

ff10在我看来,就是个ps2的画面和语音的ps1时代jrpg,动画还不能跳过。

也就是ps2首发,和sony的良好关系,才能在ps2开头占领这个销量。

ps2中后 ...
我第一个见过的PS2游戏就是FF10,当看到巴哈姆特放大招时,整个人都惊呆了,随后就攒钱买下PS2,这款游戏也算是我日式RPG游戏的启蒙


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灵魂深处挺sb的,既遮遮掩掩没有敌人实体,又背离了玩家,活该被怪物史瑞克1按在地上摩擦

这昏招也不像S该出的,难道是因果律?

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-4-2 11:28 编辑 ]



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日式rpg式微


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FF10就是JRPG巅峰了,后面都什么JB玩意儿

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FFX如果只谈剧情这一作就够了
但谈gameplay是不能脱离FFX-2的
FFX-2的剧情可能是狗尾续貂,但对gameplay的补完很明显
引用:
原帖由 jk02 于 2023-4-2 11:25 发表
灵魂深处挺sb的,既遮遮掩掩没有敌人实体,又背离了玩家,活该被怪物史瑞克1按在地上摩擦

这昏招也不像S该出的,难道是因果律?
美方改过剧本
哥伦比亚把这片搞成了星河战队的画风,至少预告片是那个模样,尽管实际正片里战斗画面并不多
这可以说是最大的败笔

其实有几个老人虽然离开了SQUARE但还保持着联系
一直到王者之剑还有参与过灵魂深处的人,一脉相承
倒是FF16没出点牛逼的CG电影做宣传让我很意外
引用:
原帖由 大蛇丸 于 2023-4-2 07:40 发表
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生4的开发秘闻船长在这里说过吗
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-2 12:41 编辑 ]

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原帖由 @大蛇丸  于 2023-4-2 09:25 发表
01年就玩到ff10的话是不能得出是ps1的rpg的结论的。ff第一次加入语音,ps2的情感引擎能作出丰富的面部表情。
那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。

但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。

ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。

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当年玩的ffx,算是我最喜欢的ff系列
x之前玩过8,7只是开了个头,困为8入坑,q版人物不是很习惯所以7没继续玩

就当年的眼界和环境,x给我的冲击是巨大的
以至于我现在对x都是心目中的no 1

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引用:
原帖由 @refo  于 2023-4-2 12:36 发表
那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。

但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。

ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。
这种都是以现在眼光来看,那时的rpg就是应该是ff10这样。ff10的战斗系统不是之前的atb还是有变化的,战斗时还能换人,这是那时的rpg没有的系统。最大的变化也是缺点就是把大地图砍了,没了7-9那种开飞空艇的探索感

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原帖由 @refo  于 2023-4-2 12:36 发表
那是ff10和以前的ff/jrpg比,你觉得是巅峰。

但我说的是ps2时代开始,jrpg就再重要了。其他游戏的可玩性迅速上升了。

ff10你们觉得美轮美奂,但没发现整个游戏方式还是传统的一比么?节奏慢悠悠的,和sfc和ps时代的ff,战斗模式有任何区别么?ps2机能上升能带来的更多可能性,在ff10这代,带来的只有画面和语音,从游戏性来说,称为ps1plus也毫不为过。
你没法脱离当年环境看作品的局限性
而且对于主机换代带来最直接的影响,声光画的提升就是最直接的,而且当年画面的提升还远没有到边际效用

ff7也不就是换成了3d人物,又有哪些游戏性的革新呢?

rpg的框架这么多年以来,又有啥突破呢

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原帖由 @ddps2  于 2023-4-2 12:58 发表
你没法脱离当年环境看作品的局限性
而且对于主机换代带来最直接的影响,声光画的提升就是最直接的,而且当年画面的提升还远没有到边际效用

ff7也不就是换成了3d人物,又有哪些游戏性的革新呢?

rpg的框架这么多年以来,又有啥突破呢
我这个就是事后诸葛亮,点评ff。

ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。

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原帖由 @refo  于 2023-4-2 13:01 发表
我这个就是事后诸葛亮,点评ff。

ff在ps1时代的热卖,我现在也在想,是不是和sony在欧美的推广能力也很有关系。
推广是一方面
不过从7开始,ff也慢慢变得更 时髦 了
这点对于在日本地区以外的影响了增加,功不可没
特别是7和真实比例8,现代幻想系
9回归有点童话
到了10,声光画进化,人物真实比例
把rpg故事和人物这两个关键部分演绎的更贴近普通人的接受度了

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另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。

ff7re的尝试也很好。

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非要谈玩法的话,不止FF10没有太大突破,后面的JRPG有什么大突破吗?其实论系统,影之心系列还是很有特色的,虽然我不喜欢就是了

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原帖由 @refo  于 2023-4-2 13:53 发表
另外说rpg的框架没啥突破,我觉得ff12去做尝试了。

ff7re的尝试也很好。
7re 最受好评的 不就是 画面 人物 演出 么
哪一项是有革命性的?
但是就是这些打磨了的东西,让7re玩起来,代入感高了很多

当年的10,也是凭借超出旧rpg的画面,演出,语音,让大家体验感和沉浸感大增
跟7re之后大家的感想一样,xxx就应该按照这个标准来制作

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原帖由 @ddps2  于 2023-4-2 14:18 发表
7re 最受好评的 不就是 画面 人物 演出 么
哪一项是有革命性的?
但是就是这些打磨了的东西,让7re玩起来,代入感高了很多

当年的10,也是凭借超出旧rpg的画面,演出,语音,让大家体验感和沉浸感大增
跟7re之后大家的感想一样,xxx就应该按照这个标准来制作
这个问题,我觉得ff7re获得好评是传统的演出部分。但不等于你再做个排排站的战斗演出,大家不会骂娘。

ff7re的战斗,你可以说,“也就这样”,“玩起来也很累”。但这个革新是必须的,不然是达不到现在的销量的。

演出就像吃饱的第三个汉堡,战斗系统革新,就像前面2个汉堡。

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