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[其他] 最近在回味 生化2re tnd 远处丧尸动作还是30帧的。

15帧吧,光追版没出之前就这样了


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引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2023-3-20 06:03 PM 发表
15帧吧,光追版没出之前就这样了
我知道一直是这样,我首发就买了,那个时候有个mod解锁丧尸动画的,我猜不到都19年到现在都4年了,他官方还是这样不修改。



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Pc版可以编辑exe改成无限制,主机么就是为了节省算力


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远处敌人降帧很厉害,动作肯定没有30帧,都是一顿一顿的动。

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远处敌人如果满帧的话,对视觉效果能有多大提升

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PC有民间补丁

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没有30帧,远处也就比幻灯片好点

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-3-20 15:55 发表
能从远景看出怪物动作30帧已经不是写轮眼了,这特么是轮回眼
其实比较明显,3代我第一次注意到是游戏刚开始来到甜甜圈店外面,站在上方马路上往甜甜圈店方向看,店门外的丧尸运作明显卡顿,非常明显。

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所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧

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要照顾ps4时代的辣鸡cpu

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2023-3-21 00:54 发表
所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧
不相干,拉近的话就正常了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-3-21 08:54 发表
所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧
开镜的时候马上给你表演60帧的抽搐

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卡表传统 生2 生3  怪猎世界  虽然引擎不同, 但是全都是这一个优化方法,

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不过不奇怪,街霸里也有类似优化方法,背景人物30帧

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lz说多了,我觉得应该是15fps,因为特别显眼

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