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[其他] «卧龙苍天陨落»通关心得

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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-17 18:49 发表
Ver1.042023.03.17

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■调整与追加功能
新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。
新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。
新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。
于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。
于据点“天柱派”的士气级别变更至20。
调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。)
调整AI
调整杀招伤害、气势增减的参数等。
向上调整玩家获得的士气点数。
主要修正问题
修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。
修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。
修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?)
修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。
修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。
修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。
修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。
修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。
修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。
修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。
修正特殊效果“套装效果所需装备数1”效果会叠加的问题。
修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。
修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。
修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。
※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。
修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。
修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版

調整
优化使用鼠标转动视角的操作体验。
优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。
改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。
...
果然半成品。
忍者组估计在搞什么大作,这个卧龙就是小部分人手低成本开发的。


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引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-18 10:00 发表
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想多了,看来你是不怎么玩kt的游戏,早期版本都和半成品似的,不过卧龙更严重罢了
还好吧,XBOX上的忍龙初代和360上的忍龙2虽然不算很完善,但也没让人觉得敷衍了事啊。
包括仁王1代,我是全流程通关的,游戏怎么样不评价,但至少系统、流程、动画、BOSS什么的都是正经大作那种标准。
这个卧龙很多地方给人感觉太敷衍了,后面那些凑数的BOSS算怎么回事,尤其一个乌龟盾BOSS,拿着一块大盾牌,攻击方式只有放冰块,纯白送,我是无语了。。。
剧情吗,就是三国武将吃了丹药,就是BOSS了,完全乱七八糟。
忍者组的游戏我除了仁王2全部玩过,哪有这样的哦。



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引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-18 11:43 发表
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看仁王系列ffo 本体对比dlc和补丁改的比例啊。所以才说都是半成品。
这卧龙嘛确实凑数boss很多,过场动画倒是做的比仁王好点
剧情不就是复刻仁王2的,于吉就是果心了,另外董卓没 ...
哈哈,我就是吐槽几句,我其实挺喜欢卧龙这个游戏的,这游戏千不好万不好,但有一点好,战斗极其爽快,整体难度也不算高,比较解压,现在年纪大了玩不动太硬核的ACT了。


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原帖由 @tommyshy  于 2023-3-18 11:46 发表
忍者组重心肯定是放在浪人那块儿了,那个游戏制作规模肯定大很多
好像是的,可以等一等

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