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[其他] «卧龙苍天陨落»通关心得

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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 11:13 发表
锤子伤害可比我双剑高多了,我看zp就用锤子打的,伤害真的是高都比我少绝脉一次了,平砍收益本来就低,纯粹用来上异常,锤子满蓝条重击那削精量简直卧槽了

本帖最后由 3bs 于 2023317 11:22 通过手机版编辑
武器很看战技,我那把锤子的战技我反正打不到几刀。


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原帖由 @Epilogue  于 2023-3-17 11:22 发表
武器很看战技,我那把锤子的战技我反正打不到几刀。
不需要打到几刀啊,你看看zp-锤子怎么打的



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原帖由 @3bs  于 2023-3-17 11:32 发表
不需要打到几刀啊,你看看zp锤子怎么打的
我那会用锤子单纯其他武器太刮,不是我喜欢用锤子。


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伤害和武器的属性补正挂钩的,要看装备的情况加点,如果再配合一点属性循环,不用五个打2-3个的就行,打2-3个循环很简单最好武器带个属性攻击,打出硬直的时候上下一个相克的属性。
起码一周目一点都不会刮,三表被我直接莽死一个剩下的就太简单了。

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地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装-1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就只掉垃圾了

目前游戏正在缓慢推进中 难度偏低 感觉就一试作 还是等完全版或者卧龙续作吧

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原帖由 @lkskk  于 2023-3-17 12:08 发表
伤害和武器的属性补正挂钩的,要看装备的情况加点,如果再配合一点属性循环,不用五个打23个的就行,打23个循环很简单最好武器带个属性攻击,打出硬直的时候上下一个相克的属性。
起码一周目一点都不会刮,三表被我直接莽死一个剩下的就太简单了。
真的刮这就是初见吕布,后面是不刮了,但是和我说的不矛盾。

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就只掉垃圾了

目前游戏正在缓慢推进中 难度偏低 感觉就一试作 还是等完全版或者卧龙续作吧
刚刚1.04修正了-1.还有什么拜棋子自动补满箭什么的。看描述120帧也不会比60卡了。这些怎么都应该是出厂就正常的东西

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-17 12:15 发表
地图一本道 跟仁王差不多 甚至更弱
只要找对路线 几乎所有怪都能绝脉秒杀
后期有点审美疲劳了

系统上存在bug 特别是套装-1词条 说明栏里不可叠加 实际是可叠加
刷装备跟仁王一样恶心 一直盯着一个怪刷 没几轮就 ...
-1bug被修了

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1.04出来了,晚上试试效果

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吕布是刮,其实招式不算难,但要化很多次

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通关后这个孙坚有点难度,死了好几回才过

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Ver1.042023.03.17

全平台

■调整与追加功能
新增在与牙旗互动时,可从仓库自动补充箭矢/投掷武器与消耗品的功能。
新增在进行“绝脉”、“对敌人杀招进行化解”与“神兽召唤”等行动时,可在效果演出途中,切换锁定对象的功能。
新增在主战场通关画面,可打开“行军”画面,选择之后要挑战的战场的功能。首次通关的主战场无此功能。
于“共斗”的通关画面中,追加返回共斗前的简报画面,以及再度挑战同一战场的选项。
于据点“天柱派”的士气级别变更至20。
调整副战场“江表三虎臣”之难度(我觉得还好,其实不怎么难。)
调整AI
调整杀招伤害、气势增减的参数等。
向上调整玩家获得的士气点数。
主要修正问题
修正游戏在特定情况下容易崩溃的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,敌人被推出关卡区域外,导致游戏无法进行的问题。
修正副战场“飘摇紫微光”中,求贤的参加者进入特定房屋后,直到主办者打**屋的门为止,游戏无法进行的问题。
修正副战场“翩然为谁舞”中,每次于牙旗重生后,都能再次与“啮铁”交换物品的问题。(这下不能爽刷饰品了,到底升不升1.04呢?)
修正主战场“山村遇劫难”中,若在击败张梁第一型态的同时气势受挫,在第二型态开始时,仍然处于气势受挫状态的问题。
修正“与邪龙合一之人”中,气势受挫时间变长的问题。
修正在角色死亡的同时发动“应龙”的神兽召唤,会导致游戏无法操作的问题。
修正载入存档时,宝珠被拆去的镶嵌孔数值有时会出现变化的问题。
修正锁定中的装备无法镶嵌的问题。
修正“升龙之道”难度下,获得的敌人掉落和通关奖励装备,可用镶嵌孔数有时会减少的问题。
修正添加至“收藏”的装备仍能被出售的问题。
修正特殊效果“套装效果所需装备数-1”效果会叠加的问题。
修正进行特定操作后,无法跳过剧情过场的问题。
修正进行特定操作后,持有之箭矢/投掷武器数无故增加的问题。
修正有时无法取得部分成就奖杯的问题。
※更新后,通关任意主战场或副战场即可取得这些奖杯。
修正外观设定中,“保存及载入外观”未能保存“上唇两侧厚度”与“下唇两侧厚度”设定的问题。
修正其他轻微问题。
Steam®版/ Microsoft Store版

調整
优化使用鼠标转动视角的操作体验。
优化鼠标倾斜滚轮的操作体验。
改善“写生”模式下,鼠标操作光照的体验。
主要修正問題
修正特定环境下,程序容易崩溃的问题。
修正特定环境下,游戏画面闪烁的问题。
减轻特定环境下,游戏显示卡帧的问题。
修正救援成功的所需时间会因画面帧数设定不同而变化的问题。
修正进行特定操作后,有时无法保存按键设定的问题。
修正变更画面分辨率后,按键设定初始化的问题。
修正音效卡“AE-5 PLUS”、 “AE-7”在关闭直接播放模式后,仍有声音的问题。
修正“幻身雾隐术”的效果解除后,有时角色外观仍然透明的问题。
修正最高FPS设定为120时,特定UI显示多余文本的问题。

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原帖由 Epilogue 于 2023-3-17 10:39 发表
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这游戏玩着不像忍者组做的,初见吕布给我愣住了,真就刮痧硬刮,最无聊的靠血量来降低你的容错率,以前忍者组哪会做这种无聊boss。卧龙目前除了地图比仁王强,其他确实感觉还不如仁 ...
吕布初见不算刮痧
是实实在在的教学关,你要是学不会化解根本打不过
打完吕布后会对化解有更深的理解,之后的BOSS会觉得好打很多

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原帖由 queenkiller 于 2023-3-18 02:38 发表

吕布初见不算刮痧
是实实在在的教学关,你要是学不会化解根本打不过
打完吕布后会对化解有更深的理解,之后的BOSS会觉得好打很多
大伤害基本都靠的化解后的处决不就是刮么?这个boss就是标准的化解考试boss,和只狼的弦一郎的一个道理,但是皮糙血厚,而且忍者组搞这种boss总让人感觉走错片场。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-3-18 06:02 发表
大伤害基本都靠的化解后的处决不就是刮么?这个boss就是标准的化解考试boss,和只狼的弦一郎的一个道理,但是皮糙血厚,而且忍者组搞这种boss总让人感觉走错片场。
一半一半吧,高气势重击伤害真不低,骑马阶段上异常追着打,下马阶段才化加重为主,绝脉完还能接个守护灵技压又嫖不少伤害

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