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[新闻] 顽皮狗总裁Neil Druckmann最新访谈:新项目已在制作(非美末多人)

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美末2的战斗系统是我玩过的非主视点动作射击游戏里最有乐趣也最多样化的,各种冷、热兵器搭配,结合闪避肉搏,再加上设陷阱、伏击、潜行暗杀,每张地图都能打出花来。


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引用:
原帖由 NorthStar 于 2023-3-14 21:55 发表
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美末2的战斗系统是我玩过的非主视点动作射击游戏里最有乐趣也最多样化的,各种冷、热兵器搭配,结合闪避肉搏,再加上设陷阱、伏击、潜行暗杀,每张地图都能打出花来。
几乎是tps这个类型的顶点,各方面都是,单说手感和系统。我因为比较晕fps的缘故,市面上大部分tps大作都一路玩过来,玩了十几年tps玩到美末2还是忍不住赞叹。

非要说缺点的话就是顽皮狗工作室是叙事为主,地方配置太保守,换成卡普空的话什么tgc始祖病毒寄生虫霉菌各种牛鬼蛇神毫无逻辑的怪物都给你端上来,而美末2只能跟有限的敌方配置玩花式吊打,也没有附加模式继续深入(生化有佣兵模式,战争机器有持久战等等),完全把这么好的框架给浪费了



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
2代的战斗系统、改造动画、以及敌人的受击反应确实是顶级的。


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heyyyy,dude,美末2网战呢?

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posted by wap, platform: MAC OS X
2代我一路爬着过的,开了残疾人辅助系统,什么gameplay? 没体验

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