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[新闻] 顽皮狗总裁Neil Druckmann最新访谈:新项目已在制作(非美末多人)

顽皮狗总裁Neil Druckmann今天接受了Kinda Funny的采访,提到了后续作品的相关规划,以及《最后生还者》后续剧情的潜在争议等:

·《最后生还者》多人游戏会在今年晚些时候公布很多新消息,这是第一款Neil没有担任导演、编剧等重要职位的《最后生还者》系列作品。

·Neil表示很多粉丝想要《最后生还者 第三部》,目前能说的是顽皮狗的新项目也已经在制作了,挑选的是整个开发组最兴奋的项目,但是不能透露更多内容。

·在电视剧第一季好评如潮的基础上,关于《最后生还者》电视剧后续可能存在的剧情争议,Neil表示他的压力只来自于能否做出好的内容,至于人们喜不喜欢则不是他们能控制的。如果去考虑符合大多数人的喜好,对他来说将会注定失败,因为在创造过程中就会再三思考别人的偏好。




基本大概率是新IP了 ,顽皮狗PS5世代新IP,估计明年E3能拨片。


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这的确是尼尔能说出来的话



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换个新的吧

说不定又出一代神作


做3代,吃力不讨好


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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2023-3-14 04:32 发表
换个新的吧

说不定又出一代神作


做3代,吃力不讨好
已经说了不是3

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个人觉得顽皮狗这套互动电影作品真的可以多在玩法上探索一下了,否则真和看剧没多大区别

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tlou2的系统,战斗手感都是顶级中的顶级,还和看剧没多大差别啊
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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-3-14 12:40 发表
个人觉得顽皮狗这套互动电影作品真的可以多在玩法上探索一下了,否则真和看剧没多大区别
虽然个人一直diss 2代的剧情,但极其丰富多样的战斗系统还要再探索?怎么探?

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tlou的系统很一般啊,如果不是叙事我根本不会去玩这游戏。

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TLOU的网战独步武林,如果不是战斗系统优秀,怎么撑得起来,更期待美末的网络版

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Tlou无论一代还是二代ganeplay都是无聊,请再在玩法上多探索一下。

至于剧情,保持二代让泥潭跳脚的高度就好了。

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我很好奇,所谓的gameplay到底指什么

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tlou2的战斗系统是天花板

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说战斗无聊的各位,你开个easy/normal一路突突突当然无聊了,先把绝地打通了再来讨论战斗系统的深度吧

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为什么要和troll解释

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看了一些虐杀视频,真不是人玩的....

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