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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

生化危机4重制版的弹反  降低难度 破坏多样性

我一直忍着不看 游戏实机预告
但是 有两篇帖子 和一个UP主 提出了弹反的疑虑 让我看了一部分实机视频

在自己没看之前 我觉得可能是多虑了
弹反 不是增加一种 乐趣吗? 偶尔还可以避免被电锯一击必杀

直到我看了实机视频后 发现他是认真分析的 而且和我感觉差不多
1、弹反不是肉眼判断去 熟练 敌人的攻击前摇 而是一直类似于QTE的提示性操作
   在“任何”近远程攻击 打到你之前 右下角有很明显的 按键提示
2、不管攻击方向的来源 即使敌人在你背后攻击 按键提示也会亮起
3、不管你处于何种状态 都可以弹反
   在视频中至少有 举枪时瞬间弹反 被攻击到时瞬间弹反 上膛时瞬间弹反
4、提示时间 绝对充裕 否则不会出现任何状态下 轻易弹反的演示
   这引起另一个问题  就是玩家无责任弹反(至少目前 大概率有这种可能)
5、小刀的耐久损耗极低 按照视频的耐久损耗 至少可以弹反25-30次以上 然后花点小钱修一下 完事了?
   这个涉及到平衡性
6、在最新的视频出来之前 我一直以为弹反是 在特殊战斗或是特殊环境下的应用
   比如应对电锯的秒杀 克劳萨的刀战之类 从未想过 在普通流程里会大面积的应用

综上所述 就是降低难度 破坏多样性
如果有人回复:你不用弹反 不就行了 我也不会和你杠 你根本就没听懂我在说什么

最后 唯一的好消息是
到目前为止 只有极少玩家觉得弹反是个大问题
大部分玩家情绪稳定  

当然 我肯定相信capcom是深思熟虑过 才会加入弹反
但我看到的却不是这么回事

·····················································
试玩版过后 我担心的问题 还是出现了
1、关于无责任弹刀
   出不出现提示 都无所谓了 判定很宽松 只狼抖刀法 随便弹反
2、关于方向
   敌人从背后刺你 弹反不了 但正面和侧面可以弹
3、关于耐久
   我之前说了 大约25-30次 试玩版情况差不多
   (用网友的话说  就是你带了个盾  不是带了把刀)
4、关于自身状态
   面对一两个敌人 你根本就不用考虑走位 枪法不好也无所谓 桉L1就是
   而且敌人的推搡攻击 没意义 破坏你体式 也没意义  桉L1就是
   总的来说 弹刀对自身状态没有要求
以上是 关于弹刀的一些不满

试玩版 总体来说很好 我没觉得手感没有问题  人物移动没有问题
      如果不是这傻B弹反  我会觉得很完美

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2023-3-27 14:28 编辑 ]


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: iPhone
还有一个可能退化,有人细心分析,过山车很可能变成光枪播片打油桶固定打法,2、3次就熟悉厌烦了

不再是以前一路掉落敌人,自由打法了



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posted by wap, platform: iPhone
关于小刀问题,很明显,现在越来越感觉,卡表把这个当作系统核心

点穴敌人硬直后,出现提示,由以前的一种体术攻击,变为二种选择:体术、或小刀

打法从以前的掌控距离游走(躲避攻击被动走位),变成主动二择了(无敌弹刀不再需要躲避走位)

现在就看体术和小刀攻击区别大不大,如果只是伤害区别,那就是失败。
如果是一个可爆虫、一个不爆虫,还有点择的意思(我觉得这个可能性大)。
不过还是更希望能提供更出乎意料,更提升耐玩度的本质区别。

现在是,不仅增加弹刀,还加了一个原地闪避,更加暗示这个打法,已经完全由被动游走,变为不需要游走可原地主动待机了。
(担心以前生化4核心之一的走位策略打法,耐玩核心之一,会不会被颠覆废掉)

至于是好是坏,只有出了才知道底细


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-3-5 01:40 发表
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还有一个可能退化,有人细心分析,过山车很可能变成光枪播片打油桶固定打法,2、3次就熟悉厌烦了

不再是以前一路掉落敌人,自由打法了
视频里没有出现过山车的实际战斗吧,怎么分析出来的

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站桩射击所以只能躲避游走,已经是过时的机制了,顺应时代进步必须改掉

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2023-3-5 06:52 发表
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站桩射击所以只能躲避游走,已经是过时的机制了,顺应时代进步必须改掉
重制版没有改变站桩射击的本质,只是增加了一些新的变化

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原来那样敌人冲过来贴脸后节奏放缓,三光还可以随便拉火车的话,那么可以边打边移动的现代操作,就会无脑随便打。
但如果敌人不会自觉放缓节奏,生4敌人数量对于TPS来说可是海量,教徒房还是前架盾后起弩,反过来即便现代操作也太难了。
于是卡普空想到的解决方法大概就是提供保命QTE了。

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但愿弹反的QTE提示可以随着难度升高而取消,这样新手可以通过QTE学习掌握弹反时机,高手可以直接凭感觉弹反

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posted by wap, platform: 小米
如果身上没有小刀是不是就不会提示qte   高玩可以不拿小刀的

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posted by wap, platform: VIVO
从最新那个视频里看,弹反大招的消耗还是挺大的,撑不了几下

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posted by wap, platform: Samsung
想扩大游戏受众群体,降低难度是最好的办法
卧龙这两天差评事件就能看出来,村通网的小年轻多的是

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生化6粉丝觉得有提示的一闪很爽很硬核

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posted by wap, platform: Samsung
希望有关闭QTE提示的选项,还有我就问生化4VR的弹反给提示破坏沉浸感,难道放一段弹反动画,粗暴地解决方案?不给的话,用体感弹反还不累死,最后沦为摆设?

本帖最后由 hzde884 于 2023-3-5 09:37 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @superDioplus  于 2023-3-5 06:52 发表
站桩射击所以只能躲避游走,已经是过时的机制了,顺应时代进步必须改掉
老生化4其实可以靠调视角侧面+斜方向后退的方式实现左右横移,再利举枪立即瞄准侧面的机制,一定程度可以变成边躲闪边射击的方式

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Q2的VR版本,操纵碍事梨的时候,依然感到心脏狂跳和恐惧。VR游戏吓死人阿

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