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[新闻] 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语

目前尝试的感觉卧龙像是拿着仁王的模板给新人按自己想法做一个出来


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卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。




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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

卧龙可以预测的是到时候肯定会出现不少高玩各种无伤过关一命过关的视频,它这套动作系统玩得好的话观赏性非常强。


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原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

妖怪系动作回精判定提前,早期版本被削弱前甚至一个猛反无buff回将近1/3的精力,配合阴阳术等于无限的精力,敌人空妖会失去霸体,空精会失去变成木桩并且可以通过操作大幅度延长,相反卧龙没有延长的手段阉割到了只有多打点条提高处决伤害。妖怪技有强行打断效果,本身有大量的免伤能力不是脆皮build低成本强行出招,化劲显然已经打断进攻了,反而回合制思路多了,连贯性和压制性以及爽快感来说显然是精力系统好太多

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 11:04 通过手机版编辑

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很多人以为仁王是动作游戏,其实仁王是tm的魔法游戏,靠纯a很难通关,你打boss纯a就是刮痧,boss打你就是瞬秒。很多新手只会纯a,发现靠纯a可能前3关都不去,直接放弃。不像魂类游戏,纯a慢慢磨血也能通关,仁王靠磨血通关是真的难
然后这傻吊游戏为了降低难度,增加了忍术和阴阳术,打boss前上各种符文,难度从100直接降到10,学会魔法后,再打boss毫无游戏体验,仁王2作加起来销量也就几百万,和魂类销量真是一个天一个地

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原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-1 02:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解, ...
卧龙对动作游戏新手更友好我也赞同,化劲演出效果很强,主要问题还是现在化劲反红招的收益太高了,这就是制作组给玩家设计的标准打法,如果不能让玩家的打法更多样化会后面就会陷入公式化疲劳,所有boss战或精英怪都是化劲红招一个思路,杂兵没有精力条限制就是乱砍一气,仁王需要掌握残心才能更高效的连续输出。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 04:53 编辑 ]

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原帖由 zhyue0015 于 2023-3-1 12:09 发表
很多人以为仁王是动作游戏,其实仁王是tm的魔法游戏,靠纯a很难通关,你打boss纯a就是刮痧,boss打你就是瞬秒。很多新手只会纯a,发现靠纯a可能前3关都不去,直接放弃。不像魂类游戏,纯a慢慢磨血也能通关,仁王靠磨 ...
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了

还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?

[ 本帖最后由 rual99 于 2023-3-1 13:00 编辑 ]

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鬼武者除一闪外的任何系统都不值一提(手感是另一方面不讨论)。
这些年几乎所有ARPG&ACT但凡学了点一闪弹一闪的,都特么伤害阉割成垃圾,为了平衡?但一闪的核心报酬就是爽啊,特么阉割了伤害还爽个叽霸。
这么多年我一直期待鬼武者续作或者精神续作,但一直没有。这高威力的一闪就这么难塞进ARPG里面?

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原帖由 @rual99  于 2023-3-1 12:54 发表
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了

还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?
一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。阴阳术这边一直都是辅助,但辅助力度早期确实弱一点完全辅助,但到了解锁宿心升华符以后配合忍术的丸子和修罗符一周目碰啥啥碎

至于他说的蹭刀没法玩瞎几把扯谈,有人录过一周目滚a玩法

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 13:08 通过手机版编辑

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试玩版限20级 很多高级法术还没出来呢

就这现在已经有无脑土遁刷boss的套路了

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原帖由 rual99 于 2023-3-1 12:54 发表

仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学 ...
我承认有这种高手就是靠平a,各种流转连招,这种都是几百上千小时练出来的,有多少人有这种时间。起码看了这么多视频,没见过一个是纯a通关,都得上符文,不管是进常暗还是打boss,叠加符文buff都是一名过

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原帖由 3bs 于 2023-3-1 13:06 发表
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一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。 ...
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?

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原帖由 zhyue0015 于 2023-3-1 10:57 发表

没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
这点魂系都一样吧,老头环也没几个能平A过关的

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原帖由 @zhyue0015  于 2023-3-1 18:57 发表
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
我不能因为我玩的是角色扮演那块的东西,但已经有人验证过了能。你这有点搞笑,既不想用游戏教了的针对性的解法,让你练习熟练又不肯,还要觉得是游戏难了?

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 19:40 通过手机版编辑

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