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[新闻] 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语



这一对比更显的卧龙是投入不高的奶粉作而绝非倾注心血的仁王2后继者,仁王2不管从动作组模的扎实度还是关卡上手体验都明显拉开差距:

每把武器的攻击动作之流畅扎实和卧龙高下立判,绝对业界一流水平,更别提仁王2还有三段架势一把武器要设计3套动作,卧龙的动作设计不干净不流畅让打起来的观感乱糟糟的。

关卡设计通过布局很好的规避了卧龙杂兵战过于简单的问题,没有跳跃机动性降低配上局限性高的场景让受死游戏的关卡乐趣凸显,反观卧龙加入跳跃和场景纵向深度但关卡设计没跟上,导致关卡难度过于简单,场景里可调查的事物仁王2也做的更用心,同样是搜集地图道具仁王2里得给你配一段小故事和尸体,调查之后再掉出道具,卧龙直接用马里奥金币的方式告诉玩家去跑腿。

战斗系统上体验不深,但仁王2用一个R1键解决了大量关键操作,使切换和残心非常流畅,一上手就能感觉到可玩性的深度。卧龙则是化劲解千愁,尤其对红招的化劲回报太高成功率也高,表面看着帅其实套路化很单调,boss战打个几场你就对本作的战斗体验一眼望到头了。

总的来说仁王2处处透露出用心和扎实,一上手就能感觉到,尤其和卧龙一比更是明显。

仁王2给人的感觉就像是鬼武者系列的精神续作该有的样子。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 17:41 编辑 ]
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  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-1 08:56

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仁王2能和鬼武者联系到一起感觉你两个都白玩了。。。



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仁王地图就是煞笔


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  • 深蓝色的海 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-1 15:49
  • mting 激骚 +2 人身攻击 2023-3-1 02:31

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仁王学习太高
各种花里胡哨都段式能完全熟练的估计没几个
最后都刷刷刷

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-3-1 01:57 发表
仁王2能和鬼武者联系到一起感觉你两个都白玩了。。。
仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉得这两系统是加分项)

[ 本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 02:55 编辑 ]

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说这么多有个叼用,仁王2早就全成就了,老头环也是一年前的游戏也早就全成就了,市面上同类型的可以玩的游戏根本没有,这个不买玩什么?

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仁王2的地图有没有可能是AI生成的

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试玩仁王2就别先评价了
仁王2一周目 二三周目 五周目奈落狱就是不同的游戏

仁王2虽然设计上很完整复杂,但是对99%的玩家来说大多都没用上,别说紫电了,流转2都没多少人实战中熟练用的,大都是残心和流转1
而且复读技一直打通奈落狱都没啥问题,比如机关棍龙虎天地,手甲驱钟馗+讨恶鬼,双刀风神3+涡龙斩,薙刀镰三千风……

仁王2刚开始时候的烟烟罗和夜刀神就可以劝退一大部分人了,卧龙简化必然是为了迎合大部分的玩家+降低入门门槛吸引更多玩家,没啥问题

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鬼武者的核心一闪,看起来卧龙更像哦

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但是依然觉得卧龙比仁王2好玩,而且更有亲切感!

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仁王2本世代最好玩的arpg!

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引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-28 18:46 发表


仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉 ...
当年鬼武者2通关了N遍,单就无跳跃、砍妖怪、自身鬼化这三点就很像了,地图的设计也很像,不追求魂系那种巧夺天工和纵深立体,而是传统区域地图那种弯弯绕绕区块分割,和鬼武者那种狭窄地形里战斗的风格一脉相承。这游戏上手就能联想到后面的剧情也会是鬼武者那种一幕幕的活剧风,各种NPC粉墨登场。

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只狼和仁王都是迷路了无法继续下去,只狼尝试了好几次都是找不到路

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仁王2系统的确可玩性更高一点,而且是在1的基础上有了很高的进步。不过我到现在还只是薙刀镰复读三千风

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玩了个开头就来评论了,连ign的编辑都不如

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