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[新闻] 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 04:33 发表


论泼脏水我只服楼主
如果你说的站立到出招,缺少拔出武器的过渡,从忍龙就是这么做的,这叫欠打磨?
而且黑魂打击感根本不行,音效也很单调
就是在拔出武器的站立状态下按方块普通攻击第一下,你可以看看是不是没有过渡帧

黑魂太久远了吧,好歹卧龙也是新游戏,可以对比下老头环


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仁吹和魂吹又吵起来了,不过从销量来说,肯定是魂系列的受众面大不少。



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卧龙的打击感很好,玩起来很流畅舒服,很爽。


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原帖由 我爱电玩 于 2023-2-28 12:37 发表

就是在拔出武器的站立状态下按方块普通攻击第一下,你可以看看是不是没有过渡帧

黑魂太久远了吧,好歹卧龙也是新游戏,可以对比下老头环
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怎么没有?你玩的游戏跟我玩的不一样?你用的什么武器?
老头环跟黑魂没区别,一样烂

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原帖由 @平凡的幸福  于 2023-2-28 09:51 发表
仁王能跳?
你猜猜一夜城那关出发地点河对岸玩家留下的红刀冢怎么来的

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原帖由 @solbadguy  于 2023-2-28 11:16 发表
光荣审美本来就一般,除了2个历史严肃题材的2D美术好点,无双就是各种傻逼cosplay秀,又不如战国basara恶搞,不上不下。脱裤魔本来就一俗厂,美术也就勉强及格水平。这两个厂审美这么多年来就没提升过,看起来也不打算改了,俗+俗只能恶俗了。

动作游戏,手感做得好,审美也不错的,目前只有卡婊。每一作街霸都是典型例子,出的时候一堆人喊春丽丑,结果每一代都是真香……
万南手感和审美(指运镜和动作动画设计)我觉得都暴打卡婊,只不过摆烂而已

俗归俗,角色颜值这块kt业界第一,捏脸模组也是最好的

本帖最后由 3bs 于 2023-2-28 13:25 通过手机版编辑

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确实,有点当年鬼武者的感觉,一闪入魂?
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原帖由 bigtrend 于 2023-2-28 13:09 发表
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卧龙的打击感很好,玩起来很流畅舒服,很爽。

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仁王3既视感 这手感我一直习惯不了

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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有妖怪技。手感仁王更是炸裂。

卧龙好的不学,把魂系极其傻叉的装备绑定技能,自废三段架势,以弹反为核心打造进攻系统的确非常值得批评,

三段架势残心流转紫电来回切换,拔刀术十字斩连发,魂系拿头来比。

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原帖由 lleoavvee 于 2023-2-28 13:52 发表
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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有 ...
仁王2的动作是挺屌炸天,高玩流转派生打的行云流水,但是大部分玩家都搓不出来,只会几个技能复读就完事。
结果就是过于复杂的仁王系列销量摆在那,不太行。
看这次做简化后能不能收获更多的普通玩家了。

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原帖由 lleoavvee 于 2023-2-28 13:52 发表
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魂系和仁王系比手感和进攻方式多元性喷了,魂系就那音游玩法和简单的几个战技,仁王里面一个太刀的玩法都比不了,还别说装备有各种词条各种build, 还有阴阳师,忍术大师玩法,还有 ...
仁王的三段整的战斗系统过于繁琐了,这次属于简化了一点,蛮好。

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魂系除了掏裆和背刺有什么打击感可言?

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-28 05:16 发表
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怎么没有?你玩的游戏跟我玩的不一样?你用的什么武器?
老头环跟黑魂没区别,一样烂
就是试玩版初始武器环首刀,关刀也一样,除非PS4和PS5版这点上有区别,掏出武器的情况下站立状态按方块,出招与站立状态之间没有做出合理的过渡帧,使其看起来像瞬移出招,你可以对比下你之前提到忍龙系列,忍龙从站立到挥出一刀的动作组模非常完成流程,老头环也是。

当然这个问题真不讲究也就不讲究了,毕竟打起来没人看这些细节,但如果要吹忍者组的动作怎么顶级,那这就是很明显的缺点。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 08:11 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2023-2-27 22:30 发表
1200615
1200616

个人不练级的情况下打掉张梁第一形态(第二形态也过了),以下评论仅针对试玩版

画面就不多说了,新试玩在夜晚没有了光照画面观感直逼PS3游戏

打击感和命中感比魂系差至少一条街,玩惯了魂 ...
我觉得你说的非常对,这游戏包括仁王都是垃圾中的战斗机,要不也不能双入会免
这种游戏就是制作人不行的表现,游戏要探索没探索要管卡设计没管卡设计打击感也油腻腻
玩卧龙和仁王投入超过50小时不亚于谋杀自己

不要提忍龙系列,和现在的忍者组是两回事了~

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原帖由 我爱电玩 于 2023-2-28 16:09 发表

就是试玩版初始武器环首刀,关刀也一样,除非PS4和PS5版这点上有区别,掏出武器的情况下站立状态按方块,出招与站立状态之间没有做出合理的过渡帧,使其看起来像瞬移出招,你可以对比下你之前提到忍龙系列,忍龙从 ...
【《卧龙:苍天陨落》全武器攻击模组与技能演示(持续更新中)】 https://www.bilibili.com/video/BV1PT411q7iX/?p=2&share_source=copy_web&vd_source=d5eeb237e8fffcd393e90413d488efa9
第七秒明显有抬臂
P5的关刀也有自左向右举刀
你说的瞬移到底在哪?

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