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[新闻] 对马岛这游戏做的挺扎实的,个人感觉比地平线零之曙光强

PS4二档会员玩的,对马岛目前只玩了3-4个小时,地平线1通关了,但上手后发现对马岛优点很突出:

首先是地图探索未知感保持的好,没有过于弱智的自动寻路,用抽象的风给予模糊指引,任务也是随着你的探索一点点增加的。

其二是那套跳跃攀爬系统,底层设计的自由度很高,基本上是个平台跳起来手能够到就能爬上去,也能跳到窄窄的篱笆上,基本做到视觉和互动性的一致,这种扎实的底层设计在写实风格的3A游戏中不多。

再来就是写实刻画的日式古装戏风格,对日本武士文化的表达可谓当下最高,大大小小任务事件随着探索层层铺开,让人一下子想到鬼武者2,喜欢日式剑戟片和黑泽明电影玩家的不二选择。

还有很多让人印象深刻的小细节,比如剧情调查时模拟人余光的UI互动设计、剧情对话选项的限时选择、追踪脚印要自己从游戏画面中用肉眼搜索而不是给你一个高亮提示,都是很少在3A大作中看到的设计。

游戏还包含线上多人模式,里面还分为合作剧情、持久战、对战多个模式,这种游戏制作的扎实风格让人想到X360时期的欧美大作,大作普遍多个模式内容塞满,相比之下地平线1游戏体验就显得单薄了。

最大的弱项可能是战斗系统,比较单调,敌兵种类少,也可能我进度还在前期,后期有更多敌人和技能会比较好玩。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-14 13:08 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-15 10:34

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posted by wap, platform: Android
后面任务很单调,尤其是清据点,打多了无聊的很,主要了去在于拍照,另外翻译是按英文翻的,很别扭



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引用:
原帖由 EVA1 于 2023-2-14 13:30 发表
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后面任务很单调,尤其是清据点,打多了无聊的很,主要了去在于拍照,另外翻译是按英文翻的,很别扭
那看来还是战斗系统深度太浅,这作如换成鬼武者IP加入魔幻敌人强化战斗应该很赞


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整体比地平线强,但出不了第三代
地平线1一边开图一边打新怪也就通关了,对马的刻意感更强,稍逊一筹
对马的最佳体验是中后期,遣川之战表现非常好,具体不多说
音乐也非常厉害,可以通关后去听听
中文版是翻译自英文,日版翻译更好,三个章节叫守之段、破之段、离之段,比中文版意境好太多
但英配又强于日配
当然借这个帖子我们也可以看出楼主喜欢吹自己只玩过几个小时的游戏,之前吹死亡搁浅也是
论坛头头是道其实压根没玩过的例子太多了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-2-14 22:02 编辑 ]

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兵种太少,打多了太单一了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-14 13:56 发表
整体比地平线强,但出不了第三代
地平线1一边开图一边打新怪也就通关了,对马的刻意感更强,稍逊一筹
对马的最佳体验是中后期,遣川之战表现非常好,具体不多说
音乐也非常厉害,可以通关后去听听
中文版是翻译自 ...
对马岛自由度更高吧,随便你去哪主线支线各种小任务不断的被探索出来,地平线就是主线支线一键寻路

另外死亡搁浅我也是通关的 ,当然我是发了两贴,上手5、6小时发了个贴,通关后一贴

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-14 14:10 编辑 ]

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对马岛和地平线2都白金了,说实话这俩游戏品质很接近,是不算顶级,但也不是垃圾,都是A-级别的游戏。

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地平线1 比较简陋。。。。。。。。。。。。。。除了画面 跟对马不是一级别

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这游戏个人感觉厉害在不违和+题材新颖(单指在开放世界游戏中)。虽然是开放世界,但是支线任务不怎么破坏沉浸感,支线打一会儿再转主线没啥割裂感。

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对马岛除了画面。。。这游戏还有啥,当然比地平线是好多了
风景确实好看,但是这玩法。。。SIE游戏通病

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美术规格不是很高,很多色调有点像手游了。物件质量也算比较低的,不说和一本道索尼游戏比了,和育碧游戏比也算糙的。

另外就是神社设计考虑到地图比例与游玩占比,神社本体都很寒酸,风景么要爬的山考虑到玩法设计,基本都是完全不写实的馒头山,有点傻。

但除此以外没什么缺点了,包括战斗,手感很扎实,深度在开放世界游戏里算合格,包装的非常好,这点其实很重要,开放世界游戏如果没有代入感,纯看玩法没几个合格的。

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这游戏的意境太好了,当然也是靠画面配合。

单挑、泡温泉、吟诗……都很赞。

另外这游戏画面已经好到被以假乱真的放在抖音里用作素材了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
对马岛是我ps5第一个白金
全程体验基本拉满

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我倒是觉得地平线好就好在内容比较少
本质是罐头,但是罐头做到了吃腻前基本通关,就感觉还挺好吃的。

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白了,前几天删游戏前又开了一下,忘了怎么玩就又删了。我拍了好多照片,哈哈哈

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