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[掌机] NDS是任氏历代掌机最高的巅峰吗

是个能引起讨论的好话题,嗯嗯。


然后,根据对具体概念的不同界定,也许有不同答案;
例如顶贴提及的除了掌机领域的销量、软硬比,以及联动牵引家用主机等效果。

可如果从“拯救某些没落的IP角度”去评价,我心目中的最爱掌机平台,GBA,也有生涯亮点。

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得益于GBA的平台“更灵活”的开发环境,当初N64的好些企划又复活了
(比如METROID系列,火焰纹章系列,老娘3)

同时也得益于类似SFC的机能,一堆经典名作,可以重整旧山河,或者添加新要素这类的,再卖一次;
(马大叔系列、大金刚系列,30个FC经典游戏……等)

还有一堆依靠创意、主打短小精干的小游戏,也算找到了属于自己的舞台。
(瓦里奥制作系列、旋律天国等)


至于这个平台上第三方的游戏系列也百花齐放,随便说几个耳熟能详的呗。
(逆转裁判系列、洛克人Z系列、恶魔城三部曲)


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以上,一个角度,供参考。

至少在GBA时代,还没有【三坟】这个提法的。
(无论是戏谑的提法,还是酸葡萄心理)


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补一个官网软硬件数据。
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引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2023-1-16 10:56 发表
posted by wap, platform: Android
这么一比,gc的软硬比最高
哈哈,是的呢。

所以一个结论是以什么标准来衡量,很重要。


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