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[新闻] 宫崎英高获得【PlayStation合作伙伴奖】



宫崎英高获得【PlayStation合作伙伴奖】之后表示:“《艾尔登法环》的销量高于我们之前的游戏,但我不知道是什么原因。所以即使我想复制那种成功,我也做不到。我还是会像以前一样制作游戏,不让自己受到《艾尔登法环》成功的影响。我认为深入分析它成功的原因,并有意识的在另一款游戏中复制它,会是一个糟糕的想法。”

宫崎英高还被问道:“如何看待玩家在游戏大获成功后所发表的各种评论?”

宫崎英高:“我不可能听取玩家的每一条评论,如果我只能接受其中部分反馈,这可能会影响到我未来作为开发者的决策,这让我感到非常不安。我知道我个人无法做到完全客观,所以我尽量避免直接接触太多玩家意见。”

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2022-12-3 21:05 编辑 ]
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说的对,继续保持自己的风格就好。



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天呐我居然跟宫崎英高的看法一致。


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posted by wap, platform: 小米
门槛降低玩的人就多了。

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标志性歪嘴

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还有个获奖的是原神怎么不发?只有法环和原神拿了这个奖

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posted by wap, platform: 小米 红米
因为对市场妥协了啊。。。

希望以后有更突破性的作品

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什么野鸡奖?

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真想玩到以魂系列的打击感为基础做的满是活人的游戏。

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引用:
原帖由 蒜绿 于 2022-12-3 22:35 发表
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还有个获奖的是原神怎么不发?只有法环和原神拿了这个奖
原神派了个日本区负责人去领奖还拒绝了采访23333

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法环其实刚开始几个boss挺难的,不是广大up主帮助真过不去233

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1700万玩家初遇噩兆都怎么过的

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不觉得法环为了lightuser妥协了,刚发售的时候一堆人喷噩兆妖鬼太难的还少么,只是后来发现了各种逃课才把难度降下来,但是平心而论from家的这些魂系游戏都有各种逃课手段所以不存在降低门槛

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引用:
原帖由 javainjars 于 2022-12-4 09:37 发表
不觉得法环为了lightuser妥协了,刚发售的时候一堆人喷噩兆妖鬼太难的还少么,只是后来发现了各种逃课才把难度降下来,但是平心而论from家的这些魂系游戏都有各种逃课手段所以不存在降低门槛
其实就是换思路,黑魂3大家都是直剑平砍,这个打法到了法环不行了,你只要不是直剑平砍的打法,都是比这个打法更有效的。

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posted by wap, platform: VIVO
这个是根据销量发奖的,每年都有

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