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[新闻] 宝可梦:朱/紫 媒体评分解禁

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一千万说少了,按预约点数妥妥的两千万起


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原帖由 cloud_198 于 2022-11-18 09:15 发表
给这类游戏评分都多余,费力不讨好,爱什么样什么样就得了,空盒子也能卖出一千万
我估计这代实体版销量不足1000万。



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posted by wap, platform: 小米 红米
宝可梦单机从来没有好玩过,好玩的永远是对战


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剑盾2K小时的玩家跑来说这代朱紫真是突破下限了,麻痹全程卡顿,从游戏开始从座位上起来,到动画切换,系统UI进出,视角转换,战斗进出,远景NPC瞬移。。。无一不卡,CTM的GF, 不会做给外包的珍钻厂商估计都比这个强!
GS给8分是提前拿到NS PRO运行的吗?????

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预定了朱,看了楼上的发言,我退的心情都有了。。。。。。。。。。。。。。

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这游戏做成屎,全球大概2000万人也会为屎付钱

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家里两个,一人玩战神5,一人玩宝可梦,对比一下,这宝可梦就是上世纪的东西…

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感觉全程稳定20帧,卡顿导致操作的延迟感很高,玩起来很积累烦躁

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原帖由 @我武者羅  于 2022-11-18 13:21 发表
感觉全程稳定20帧,卡顿导致操作的延迟感很高,玩起来很积累烦躁
场景NPC, 站跟前还行,离开五步开始卡顿,离开十步直接消失23333

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照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊

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技术的宝可梦团队,,就这还坚持不让老任支援呢,,

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引用:
原帖由 @拜神众  于 2022-11-18 14:08 发表
照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
在GF面前你不要谈什么常理,GF表示根本不懂这个说法,只知道我能躺着挣钱为什么还要弯着腰挣钱。

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引用:
原帖由 @拜神众  于 2022-11-18 14:08 发表
照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
p5是立体空间开放世界么?
要问也该问为啥不如阿尔宙斯。

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阿尔宙斯实现了立体空间开放世界,角色能跑能躲能跳,可以纯当动作游戏玩用投掷道具降服pm。哪怕挨几下打你不掏精灵就不会进入回合制,有很好的无缝感和流畅性。
在我看来已经完全及格。
朱紫画面粗劣角色丑,角色移动起来小儿麻痹,被脚背那么高的虫子撞到先来个叹号再来个特写一顿提示信息强行进入战斗,流畅度没比切画面的战斗好。

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阿尔宙斯当然不是ns开放游戏天花板,但那是gf作品而且被认为是开放世界实验作,按道理说朱紫作为开放世界目标作品应该继承优点。

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