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[新闻] 战神黄昏导演谈影响本作的FC游戏:塞尔达、恶魔城2、泰森拳击、棒球之星、热血物语

导演Eric Williams谈五款FC游戏,这些游戏影响了战神黄昏
Eric自称是个理科思维的人,讲究“数学,科学和设定背景”,所以他在乎这5款游戏也主要是设计和机制上的

1:塞尔达传说,他是一个美国中西部人,住在林区,所以塞尔达给他一种既熟悉又奇幻的感觉
2:恶魔城2,城镇、昼夜循环、超多的隐藏要素、神话中的怪物
3:泰森拳击,展示了一个好的战斗系统应该具备的技巧和挑战性
4:棒球之星,新战神有升级系统,而Eric对于游戏经济系统最早的认识就是本作的薪水系统
5:热血物语,战斗系统、剧情、神话、升级,一切都很重要,热血物语让Eric意识到强大的整合性如何塑造出一款好游戏

https://gamerant.com/god-of-war- ... ams-nes-influences/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-14 13:57 编辑 ]


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中文社区标题应该是,战神导演说他怎么抄袭塞尔达



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我能借这帖顺带问下不少人认为的阿斯加德仙宫过于寒酸的主要原因是预算还是时间还是其它什么因素?支持整成这样的说是什么设定如此,反对的认为甚至不如刺客信条:英灵殿 里一眼看起来相当土,好像达斯米奇主题主乐园山寨的那个


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老外到底被恶魔城2毒害多深

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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-11-14 13:41 发表
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我能借这帖顺带问下不少人认为的阿斯加德仙宫过于寒酸的主要原因是预算还是时间还是其它什么因素?支持整成这样的说是什么设定如此,反对的认为甚至不如刺客信条:英灵殿 里一眼看起 ...
没看到别的访谈有说这事
但如果说“符合历史”就该这样的话,那刺客信条也没问题
早有人考据什么亚瑟王的王宫本质上也就是一排牛棚233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-14 13:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @turuiren  于 2022-11-14 13:41 发表
我能借这帖顺带问下不少人认为的阿斯加德仙宫过于寒酸的主要原因是预算还是时间还是其它什么因素?支持整成这样的说是什么设定如此,反对的认为甚至不如刺客信条:英灵殿 里一眼看起来相当土,好像达斯米奇主题主乐园山寨的那个
我感觉概念设计就是这样,没打算做成类似希腊的大宫殿,而且这回奥丁的人物设计也不适合宫殿,选北欧头领的大长屋挺合适的,这老头性格设计上就是想装成睿智的领袖,不和子民拉开距离的假样
阿特柔斯还专门有一段和海姆达尔的对话是讲这个的,熊孩子说这就是奥丁的宫殿?海姆达尔说alfather不需要那些东西来彰显自己的强大和地位
不少人可能觉得奥丁会住游戏里光精灵那种白色宫殿吧。。。

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比较新的电影北欧人,美学就是脏乱差,战争就是村民械斗,信仰更像是萨满教,这种味道的电影还挺多的。

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泰森拳击喷了,punch out的系统放现在都不过时

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棒球之星没玩过

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致敬恶魔城2,需要找个角落蹲半天等旋风把自己带走吗?

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不信没有参考宫崎老贼的游戏

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2022-11-14 14:38 发表
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泰森拳击喷了,punch out的系统放现在都不过时
我玩过WII上的重制之作,非常好玩啊,每次玩下来都满头大汗

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恶魔城2是FC的吗

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1:塞尔达传说:任天堂做的
2:恶魔城2:KONAMI做的
3:泰森拳击:任天堂做的
4:棒球之星:SNK做的
5:热血物语:TECHNOS JAPAN做的

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其实1代就有大量的塞尔达要素,2代属于病情迅速加剧了。

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