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[新闻] 欧盟委员会宣布对微软动视暴雪收购展开深入调查

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原帖由 myounger 于 2022-11-9 19:01 发表

说得很好,然而你现在做的就是等都不等就开始扯谈
2018年第一波收购的都4年半+了啊 可以谈一波了吧

除了画饼和各种负面新闻都出了啥??

The Initiative  PR的4A工作室,先各种重金挖人,然后又各种离职,重启个完美黑暗,居然还要和水晶动力合作开发,而且估计水晶动力还是主力。
忍者理论         旅游+拨片   中间出了个收购之前做的嗜血边缘,暴死,连水花都没出一个。这组实力很强,但现在这么放养,去玩各种实验性质的东西,鬼知道 地剑2 最终成色啥样 要到啥时候
Undead Lab      腐烂国度3 做了快5年+了
Compulsion      毫无新作消息

只有playground继续稳定的在输出


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原帖由 hqqttjiang 于 2022-11-9 11:53 发表


2018年第一波收购的都4年半+了啊 可以谈一波了吧

除了画饼和各种负面新闻都出了啥??

The Initiative  PR的4A工作室,先各种重金挖人,然后又各种离职,重启个完美黑暗,居然还要和水晶动力合作开发,而且 ...
微软做基于现实世界的模拟类游戏是一绝,极限竞速和模拟飞行都整的挺好,可能这类游戏做好素材积累就成功了大半吧。



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原帖由 hqqttjiang 于 2022-11-9 19:53 发表


2018年第一波收购的都4年半+了啊 可以谈一波了吧

除了画饼和各种负面新闻都出了啥??

The Initiative  PR的4A工作室,先各种重金挖人,然后又各种离职,重启个完美黑暗,居然还要和水晶动力合作开发,而且 ...
继续啊,只计18年也不止这点不是?
然后还有这个类型不计那个类型贬低,其实乾脆说只算第三人称电影化不就行了?


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原帖由 我爱电玩 于 2022-11-9 19:44 发表

因为还有另一个参考坐标:原自社第一方作品,从光环战争机器新作角度看微软在维持第一方大IP生命力上到目前成绩一般,所以怎么让人相信它能把其它收购来的工作室管理好呢。
又是讲来讲去都是这个光环然后无视其他,还有别拖战争机器下水,玩法是老了但视觉表现力好得很,包括2020年的战役DLC
说到底就是先把没问题的全部不算然后只谈有问题的把自己立於不败之地,天天这个不算那个不算就为了达成自己的扯蛋理论,不说还以为这里被A9附庸了

[ 本帖最后由 myounger 于 2022-11-9 20:38 编辑 ]

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原帖由 myounger 于 2022-11-9 20:35 发表

又是讲来讲去都是这个光环然后无视其他,还有别拖战争机器下水,玩法是老了但视觉表现力好得很,包括2020年的战役DLC
说到底就是先把没问题的全部不算然后只谈有问题的把自己立於不败之地,天天这个不算那个不算就 ...
A9哪个辣鸡论坛少去为妙,就TM一个GK大本型,一有异见回复群起攻之。

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好,罚死暴雪

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-11-9 19:53 发表
2018年第一波收购的都4年半+了啊 可以谈一波了吧

除了画饼和各种负面新闻都出了啥??

The Initiative  PR的4A工作室,先各种重金挖人,然后又各种离职,重启个完美黑暗,居然还要和水晶动力合作开发,而且估计水晶动力还是主力。
忍者理论         旅游+拨片   中间出了个收购之前做的嗜血边缘,暴死,连水花都没出一个。这组实力很强,但现在这么放养,去玩各种实验性质的东西,鬼知道 地剑2 最终成色啥样 要到啥时候
Undead Lab      腐烂国度3 做了快5年+了
Compulsion      毫无新作消息

只有playground继续稳定的在输出
黑曜石也还行,禁闭求生很好玩,新作也快发售了

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