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[资源分享] 像素游戏3d后粪作的游戏

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毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典。


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原帖由 VODKA 于 2022-11-1 08:30 发表
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2d游戏60帧喷了
录一段60帧的马里奥1-1,另存为30帧、20帧。后者就是SS、PS平台大多数3D游戏的流畅度观感。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022-11-1 13:16 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 kimjiapan 于 2022-11-4 06:37 发表
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我觉得是3D化以后最大的问题是背景环境太过浪费资源
正统2D像素游戏,背景都是砖块拼接而成,节省主机性能的同时,也能表现写意的美术风格。而3D游戏的主旨是拟真,背景再搞复制粘贴的素材就给人感觉非常敷衍,主机性能消耗必然增加。但也有些2D游戏,因为偷懒,不使用基于色彩盘的砖块背景,导致主机性能被白白浪费,合金弹头7就是这样的粪作代表。


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