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【列举】模拟器应该在哪些方面加强游戏?

自动识别高精度LOD,特别是PS2时代的游戏,特写用高模,实际游戏用低模还是很常见的,这两天玩FIFA2002世界杯,高模和低模简直两个游戏


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引用:
原帖由 hisame 于 2022-10-28 00:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个好有道理!
实现也不难吧,游戏应该有高低对应表,只要出补丁固定使用高模即可

本帖最后由 hisame 于 2022-10-28 00:14 通过手机版编辑  
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。



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引用:
原帖由 hisame 于 2022-10-29 01:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了
原理上确实不难,难点在于很多游戏文件本身是加密的,如果不是热门游戏没有专用解包工具就比较麻烦了。比如FIFA2002世界杯,高低模文件并不是一一对应的,也没有设定文件,只能修改内存。PC版和XBOX版修改都很简单,但是画面效果上限最高的GC版,强制用CE改高模会出现阴影错误,研究了半天只能退而其次玩XBOX版,但是XBOX又没有宽屏


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