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Google的云游戏平台stadia,这次真死了

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2022-9-30 01:01 发表
https://blog.google/products/stadia/messageonstadiastreamingstrategy/

Stadia半死不活好多年了.
现在官方宣布明年一月18号关闭。
所有游戏和硬件都退款。

蛮可惜的,Stadia还是目前最流畅的云游戏。

本帖最后由 cc0128 于 2022930 01:04 通过手机版编辑
基于quic的stadia没有基于enet的腾讯云延迟低。


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posted by wap, platform: Firefox
刚提出来的时候是有跨时代意义的,quic在通讯协议上降低了延迟。
但谷歌推标准似乎不给力,现在云游戏大多采用的是其他实现。谷歌想自己技术取代tcp协议的想法似乎也没戏。



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引用:
原帖由 bazinga 于 2022-9-30 10:16 发表
posted by wap, platform: Android
游戏这种内容驱动的行业,不管什么平台或商业模式,没有软件护城河别想活下去。
护城河是自己建起来的
Quest2出来前的观念是VR一体机只能看看片,VR游戏是属于外设型VR的。
Oculus走不被看好一体机路线,在得到Facebook资金后,自己开游戏公司,自己开电影公司,现在已经成为VR资源最强平台。


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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @01046  于 2022-9-30 12:04 发表
即使不卡,那物理层面的固定延迟也注定云游戏成不了气候
光电的速度还是限制了太多
换个角度网络联机游戏变成本地联机+云控制,也就不额外增加延迟了。而且本地联机也允许更精细更实时的判定,甚至要比传统联机更好。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2022-9-30 17:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
开了个好头,
过后谁玩云顶不住了就想想stadia的全额退款
买的游戏钱退款,又不是月租钱退款

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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2022-10-2 07:18 发表
Google关了Stadia就是不做B2C改做B2B了
倒是罗技那个新云游戏掌机就更尴尬了
引用:
罗技G云游戏掌机公布,预装Xbox云游戏、GeForce Now、Steam Link
不觉得哪里尴尬了,罗技预装的这三家服务(准确说两家服务,steam link是自连自,估计valve倒闭了都能用)都稳着。

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微软现在有能力复活泰坦的,守望先锋的角色回去做NPC。

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