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[其他] 讨论一下游戏的进化

本人是超过30年的老玩家,从小学时候家里就有红白机,家长走南闯北的也会买游戏卡回来玩
MD,SFC一路走下来到现在的PS5,除了不玩电脑游戏和掌机外,就没有断代过

人到中年个人时间就有限的很,每天能给自己挤出来2-3个小时就很满足了,所以打游戏就变得很挑剔,认可不玩也不随便玩
两三个月通关一个游戏,玩就尽量玩好成为了目标,今年玩了 仁王1,尼尔伪装者,法环,死亡回归和恶魂,再早玩过什么都没印象了

其中尼尔伪装者,恶魂算是PS3时代的重制,在玩的时候就明显感觉陈旧,新瓶旧酒吧。体现在操作没那么人性化,繁琐,界面调整和系统老套,演出单调。
可以理解毕竟是祖宗,后面的都是从这边开始的,但是重新包装后拿到现在玩起来会感觉别扭。
新的Last of us大家也提出过这个问题,也就是和2相比较来的,2我都没玩也不好判断,既然很多人这样说也应该是同样的问题。

最后想说的是其实除了画面进化有目共睹外,系统也同样进化了,没有比较的时候还没什么感觉,一拿起过去游戏玩起来就很能体会。
PS 至于游戏本身好玩与否不是这里讨论的重点。


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画面和操作进化了

别的基本都是退化。。。



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你比较的12代其实已经是游戏大成之后的了。
PS3到PS5,玩法变化只能叫优化。

现代还在拓展游戏新边疆的,我觉得还是独立游戏,比如Outer Wilds。


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posted by wap, platform: MAC OS X
现在真玩不进老游戏了。
个人来说,ps3时代以前的游戏几乎不碰,ps3时代游戏勉强可以接受。画面分辨率都不够,如果是3d的话多边形简直粗糙的入不了眼。
系统方面,现在回头看,大多数游戏都是很简陋,远远比不了今天的游戏的复杂度。一定要说,美末被喷不就是因为游戏复杂度不行。

当然每个时代都有超级大作,就是系统设计超复杂或者内容及其丰富的那种。比如ps2时代的gta,包括psp的那两作。
这些游戏的系统放今天都不落后,但是画面和操作就跟不上了。

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既然很多人这样说也应该是同样的问题
泥潭还说对马是罐头,很一般

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posted by wap, platform: 小米 红米
最近补了一些老游戏,乐趣满满。
我觉得游戏工业和电影工业类似,都在瓶颈期。
很多类型游戏的巅峰已经过去了

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遍地的罐头就是大退步。。。。。。

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老游戏真玩不下去,套路少,系统又极为简陋,反人类设置一大堆

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老游戏只能玩不出续作的比如街机三国志2,三国战纪

或有续作但不成功的比如霸王大陆,直到现在也挺好玩的

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posted by wap, platform: 小米 红米
三国志2是为数不多的真正百玩不厌的好游戏

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那生化6岂不是把生化4秒了?

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今年除了2077,恶补了好几个当年没通关的老游戏,寂静岭2和3,黑手党1重制和2代,还通了影子战术,最近在玩gta4,这些游戏还是让我停不下来极容易上瘾啊。

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也有进化的太狠的游戏,鬼泣3我觉得还能驾驭,到鬼泣5用上精英手柄感觉都很吃力。

日式act确实进化的太过头了

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引用:
原帖由 @jk02  于 2022-9-6 18:12 发表
那生化6岂不是把生化4秒了?
只看战斗的爽快和乐趣,6秒4没问题

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-9-7 01:44 发表
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只看战斗的爽快和乐趣,6秒4没问题
是认真的吗

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