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[其他] 是不是假如国外的游戏大厂开发一款西游题材的魂游戏就没黑神话悟空啥事了

感觉卧龙那个
看着比黑神话好玩的样子
中文配音很对味啊
假如卧龙卖的很好在来个西游题材的话
黑神话的地位就很尴尬了吧


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posted by wap, platform: 小米
这是肯定的,一直以来都是如此,本来就差西方100万年。



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画面差两个世代,拿这ps4-级别的画面出了最大卖点之一就没了


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黑神话美术非常考究,能出就支持。为了看风景。

好玩的动作游戏很多,但没有任何一个团队能比国内团队在美术和配音更考究,而且黑神话的演示来看战斗做的也不错,目前很满意了。

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这是忍者组的原因,FS自己在战斗部分也比不过忍者组,又不是大街上捞一个做3A就能赢
而且说悟空画面比忍者组强两个世代都不夸张,这也是实实在在的优势

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国内游戏就应该整修仙题材,老外绝对做不出来 ,西游记做的再好也就一个换皮战神 。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2022-8-27 10:24 发表
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这是忍者组的原因,FS自己在战斗部分也比不过忍者组,又不是大街上捞一个做3A就能赢
而且说悟空画面比忍者组强两个世代都不夸张,这也是实实在在的优势
最大的优势还是美术,相当于魂系列的画面上升到恶魂那个水准,而且是中国题材(独一无二)。

不要跟忍者组比了,卡普空都不一定能比得过,人家的卖点就是这个。

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悟空画面比卧龙好几个世代,卧龙一股ps4掉帧味。

卧龙动作非常棒,很有特色!

如果卧龙是忍龙类爽游就神了,如果是淫王类憋居游就萎了。

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我不太明白西游记为什么要做成魂类?妖怪打斗不应该是高机动性的吗?

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-8-27 10:42 发表
我不太明白西游记为什么要做成魂类?妖怪打斗不应该是高机动性的吗?
好像西游记还真挺适合魂like 经常受苦

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西游记为什么是魂类,西游记最精彩的几次战斗不是法宝大战吗,你闪我闪王八拳有什么好玩的

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引用:
原帖由 夕雨 于 2022-8-27 10:47 发表
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好像西游记还真挺适合魂like 经常受苦
西游记的诙谐轻松部分呢?

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卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-27 11:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
做出来再叫板吧

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我是觉得你国武侠和仙侠游戏一直嚷嚷本国特色,却从来没从文化核心出发去设计游戏机制,只是不断堆砌皮相,什么流行就套皮抄一下,日系流行就通通回合制死练级,暗黑流星就即时战斗刷地图,甚至还做过fps类,但是所有武功仙法都是魔法对轰,到了网游时代又是石器时代like养宠物或者wow like,到现在生存类,魂类火又都是这些
其实上古mud时期魔改的很多游戏都有鲜明的特色,方舟子和丁磊做过gm的金庸游戏就是各门派特色鲜明,打起来可以不触发战斗下毒或者用技能debuff,控制,不是单纯的堆伤害对轰,大量解谜要素既符合原著味道,又增添趣味和代入感,如果能走这条路子发展下来还真是独树一帜形神相得

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