» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 村通电终于玩上XSX的Cyberpunk 2077了,看穿了本世代Pro主机的机能

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-7-23 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
烘焙不要钱啊
他是故意装傻的,动态的物件怎么做烘焙?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-7-23 10:36 发表
你没看见我说静态物件啊?你装傻不识字还是真傻不识字?
啥静态物件没光影?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2022-7-23 11:36 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mike7882  于 2022-7-23 17:09 发表
真的假的?
建议自己看df 的测评,更新光追后的版本


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zark  于 2022-7-28 08:48 发表
这其实是一体两面, 游戏画面真实感和艺术感虽然不抵触, 但是想在画面上追求与众不同或是卓尔不群那就必须在素材上或是渲染机制上做额外的改动, 这也就意味着成本。
一些中小厂的开发成本虽然因为引擎降下来了, 但是会造成画面同质化, 以前ue4 不明显, 但低成本游戏也有一股子预设的味道, 但是ue4没有光追这种超级省心的全自动渲染方案。
ue5有可能会造成开发方把画面质量全部交给玩家的显卡(钱包)。以前的精雕细琢可能就要消亡了。
光追只是换了计算光照阴影的方法,开发组以前用其他方式比如ssr 做的,现在用光追做,只会降低成本,不会诱使偷工减料

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博