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[其他] 为啥现在欧美厂出个游戏都喜欢弄成第一人称的?

省的你们老是说角色太丑


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那弄成第二人称?



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引用:
原帖由 @XboxW  于 2022-7-22 14:50 发表
卡婊不是吗?生化7、8第一人称,8直接进入魂宇宙。
就像你楼下说的,以前pc就是fps模拟器,全是第一人称垃圾,生化4之后各种阿猫阿狗都开始越肩了,现在又回去了


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玩玩《上古卷轴五》的第一人称和第三人称,你就知道了,第一人称的代入感有多强。

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这是日本和西方游戏文化的差异。

西方游戏更注重体验,让你带入角色去体验平时做不到的幻想。所以改名捏脸第一人称都是西方游戏喜欢的模式。

日本游戏更注重挑战性,追求更快更强,喜欢搞高难度挑战。

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第一人称做起来方便罢了,很多动画都可以从简,切换一下老滚的第一人称/第三人称模式就特别明显

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-7-22 09:48 发表
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欣赏不来第一人称,头晕
我觉得以前日厂做的第一人称很好的解决了头晕这个困扰亚洲人的问题,我个人觉得第一人称头晕这个情况亚洲人可能相对欧美更突出
以前日厂做的第一人称比如 ...
那个不叫第一人称,叫轨道射击

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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-7-22 09:48 发表
欣赏不来第一人称,头晕
我觉得以前日厂做的第一人称很好的解决了头晕这个困扰亚洲人的问题,我个人觉得第一人称头晕这个情况亚洲人可能相对欧美更突出
以前日厂做的第一人称比如街机那种光枪游戏,还有d之食桌这种固定几个方位移动的第一人称都不会让人不适应
日厂的也晕,比如《电子基盘》《天蚕变》这些第一人称我弟弟都玩吐了。

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第一人称的代入感并没有那么强

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开发容易些。

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生2生3都有第一人称mod,只能说两个物种,我们有多讨厌,他们就有多喜欢

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你经历过3红机时代没?那时候360如日中天,欧美崛起,导致买回来的游戏,只要是欧美厂的,甭管什么类型,开局第一人称视角跟npc们bb几句之后就给你一条枪,喷了!我只想骂娘,欧美傻逼厂商太多了

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欧美游戏血统的骨子里就是第一人称,RPG始祖《巫术》就是第一人称迷宫冒险,传到日本才变成2D平面的DQ。欧美游戏三大件:枪车球,两个都是第一人称。

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能随时切换的游戏好像不多啊

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引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2022-7-23 17:54 发表
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欧美游戏血统的骨子里就是第一人称,RPG始祖《巫术》就是第一人称迷宫冒险,传到日本才变成2D平面的DQ。欧美游戏三大件:枪车球,两个都是第一人称。
dq更像创世纪,而且dq前几部战斗界面都是第一人称
实际上早期日本游戏,无论pc98系列还是fc,世嘉的marster和md,都有不少主视点角色扮演游戏和解谜游戏,有很多非常经典但是对于现在玩家很陌生的的早期苹果、pc rpg是有红白机版的,比如magic kindle

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