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[业评] 现在回过头来看dualshock4的触摸板是成功的创新还是噱头多过实用

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没什么卵用故障率还上去了,纯属垃圾设计


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当两个独立按键还是很好的

最好的还是喇叭发声 特有感觉



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比XBOX手柄手感好喷了


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原帖由 @夕雨  于 2022-7-17 07:36 发表
当两个独立按键还是很好的

最好的还是喇叭发声 特有感觉
手柄喇叭不错 wii上第一次出现时,玩到真是惊了一下

可惜Switch为了省成本没延续,索尼倒是继承了,不过有的游戏还是用hd振动模拟了一些音效

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-7-17 04:44 发表
延续是因为要向下兼容…
只能说是有一点相关性,但肯定不是延续这个设计的主要原因,强制触摸板操作的游戏少的可怜,基本都是第一方,要兼容完全可以做按键替代,小更新就完事了

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posted by wap, platform: ZTE N986
就当一个大按钮还行

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学的WiiU手柄,但没完全学233

建议一步到位,把触摸板改成触摸屏,用手环那种低功耗的低刷屏,屏幕显示多个快捷键

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触摸板能变左右两个键加options键等于比X手柄多一个键,面积也大按起来很方便。触摸功能的话死亡搁浅里用的挺好,轻触触摸板可以在地图模式下用体感旋转地图,小喇叭也很带感,小岛一直爱用(幻痛信息提示和死亡搁浅婴儿声都用的小喇叭),另一个记忆犹新的用法是古墓丽影10的开枪声。触摸板+小喇叭+体感三件套能组合出不少增强游戏体验的小花样,个人觉得很成功。

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引用:
原帖由 tobewind 于 2022-7-17 01:42 发表
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option键变成屎你就不说了
脑子正常的开发商都会把option的功能做到触摸板,也不需要去折腾PS键
XSX手柄加截图键还不是被索尼拐了?
要联系时代看,加两个新按键真不如加块触摸板,按键太多会让人困惑,触摸板不会

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我就记得《对马岛之魂》里,摸触摸板可以起风,这个用的频率比较高。其他就完全不记得了,有点鸡肋的。

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起风太操单了,有时候滑不出

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-7-17 08:02 发表
比XBOX手柄手感好喷了
Ps4的按键,倒是吊打xbox,xbox断触特别a太沙雕了
Xbox很多按键是微动的,达达达的,手感很差,唯一xb比ps4好的就是摇杆

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
完全鸡肋,不是开发驱动型的公司就是这样,堆一些功能但保证不了创意的落地,更别说普及了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-7-17 10:16 发表
脑子正常的开发商都会把option的功能做到触摸板,也不需要去折腾PS键
XSX手柄加截图键还不是被索尼拐了?
要联系时代看,加两个新按键真不如加块触摸板,按键太多会让人困惑,触摸板不会
option键有问题,就骂开放商无脑,和索尼一点关系没有

没反对加触摸板,但是实验性质的玩意有必要把option键挤成那么点,而且没有凸起吗?纯纯的设计失败

加上触摸板,触摸板还分左右才是正宗的让人困惑,目前用过触摸板的游戏能回想起来的只有次子拆笼子,gts开灯之类鸡肋操作

顺便我早用brook转接器转接x1s手柄替换ps4手柄了,除了震动转接后处理不好外,手感秒杀

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鸡儿用没有,还把option键的位置搞得别扭,每次都要够着去按,傻逼设计

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