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[业评] 基于现有消息对新NS性能的乐观估计


上图可以看出Orin S大约是Orin 1/3的规模,而Orin因为diephoto曝光的关系,其2048SP+12核的规模已经被数出来了。
所以,Orin S大概率是一个768SP+4核的结构。


从上图NVN源代码的信息来看,Orin之外的另一个Tegra叫做Drake而不是Orin S,从GA10B、GA10F,和T234、T239的代号来看,Orin和Drake确实是同一代产品。
结合之前没有Orin和Orin S外该代Tegra芯片的消息,我就把Orin S和Drake视为同一个芯片。
同时也可以看出,所有的图灵GPU,所有的安培GPU各自都加载的是同一套图形设置,唯独Orin和Drake一个芯片自己一套单独的。
这似乎意味着RTX3000、Orin、Drake的管线差异其实不小。RTX3000和Tegra的差异很好解释,同样管线规模下,驾驶优化的Tegra 深度计算的性能大得多,但是Orin和Drake之间为何也有差异?


这里就出现了一个疑点,GA10F也就是Drake有12SMs,而标准安培管线是每SMs 128SP,换而言之,Drake它将有高达1536SP,和Orin的1/3规模不符。
考虑到前面已经出现了Drake的管线本来就和Orin不同的可能性,那用管线不同作为解释是最自然的,而具体的不同却又符合此前信息的,有两种解释:
A、同SP数量下,Drake的深度计算性能是Orin的一半,这就可以解释为啥只有36%的深度计算性能却有75%的管线规模。
B、同规模SMs下,Drake的SP只有标准安培的一半,也就是说虽然有Orin 3/4的SMs数量,但是只有3/8的计算单元。


而从上图这个消息来看,我更倾向于B解释,
你看,为什么安培反而比图灵对麦斯威尔的兼容性更好?从代际来看,图灵才是更接近的那一代。
而且麦斯威尔和帕斯卡是单浮点设计,整数单元提出在外;图灵是一个浮点一个整数的CO-OP设计;安培是一个浮点,一个整数+浮点的CO-OP设计。
从管线结构来看,也不见得安培比图灵更接近麦斯威尔。
这时候,我就可以提供一个额外信息,安培是实现了管线内的模块化的,这也是为什么图灵时期工作站的需要一个独立代号的伏特架构,而安培则是同一个架构代号包圆了GA102和A100。
既然是模块化的,这安培也可以改成单单元,去掉CO-OP,老老实实逐条指令执行的类麦斯威尔结构,来确保兼容性。

于是,NS加强型使用一个麦斯威尔化的安培,管线是非注水的12SMs,1.125T就是足量的1.125T,实际上考虑到安培相对于麦斯威尔在计算单元外其他部件也有改进,其性能应该是高于1.125T的麦斯威尔的。这就有可能出现综合性能大于X1的NS加强型了。
当然解释A直接1536SP糊脸,2.25T的安培,约等于1.7T的麦斯威尔,直接匹敌1.8T GCN的PS4了,更不用说大于X1的问题了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-7-10 21:14 编辑 ]


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  • 冷如冰 激骚 +1 太骚了 2022-7-10 22:14
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2022-7-10 21:31
  • MegaDr 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-7-10 20:12

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http://bbs.tgfcer.com/viewthread ... ;page=2#pid33977621
其实这本来是一个回帖
但是没几个人回话,还是专门发帖保证有更多人注意到吧。



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加强版更简单的可能是改制程然后现有芯片超频吧。还可以适度放开老版本以牺牲部分续航的方式尽可能兼容加强版游戏。

抠门任的下限应该就是这个

你这个感觉得是新机的配置了。如果今年底明年初的话大概率不是ns2而是nspro


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现阶段没别的要求了,只要求异度之刃这一个游戏,放开限制跑720P,我不要续航

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分享一下代码

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主机模式能赶上steamdeck我就满足了

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赶上sd想太多啦...

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楼主的分析是专业来的,赞!

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其实就老任现在的定位,出台新机器卖贵点也不慌没人买,咋就半天没动静。

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所有分析都基于黑客曝光的代码,不确定因素实在太多。而最近地狱的ns运动支持的可是fsr而不是dlss,而ns运动显然是需要持续更新的,大概率会覆盖接下来的加强机,所以这中间肯定发生了一些变化

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ns运动作为一种典型的主机游戏,支持4k既是必要而且相对其他游戏更容易讨巧实现,所以接下来的更新非常关键而且不能拖太久,不然热度就彻底没了。马车8在17号要更换海报,如果近期还有消息应该在下周,不然就要等tgs宣发季了

本帖最后由 ahzhuo 于 2022-7-10 20:50 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 328928249 于 2022-7-10 18:57 发表
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加强版更简单的可能是改制程然后现有芯片超频吧。还可以适度放开老版本以牺牲部分续航的方式尽可能兼容加强版游戏。

抠门任的下限应该就是这个

你这个感觉得是新机的配置了。 ...
TX1是一个8核处理器只用了4核这是抠门任能接受的浪费么?并且在TX1+上还是继续是原生8核设计,而没有从物理上取消呢?
说白了,TX1+又不是抠门任定制的,NV的神盾TV能用上小核,管你抠门任要不要用不用的上,抠门任没抠门的权力。

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没看懂,但这股专业劲好评

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顺便一提,我本来预测新NS会加SSD,但是目前来看,SSD哪怕是最小的无须散热片的低性能2230也有1W级别的功耗,笔记本常用的2242功耗在2~3W,而2280 PCIE4 SSD功耗接近10W。
一台正常运行功耗30W的笔记本不太需要担心2~3W的SSD功耗
一台正常运行功耗500W游戏PC更不需要担心10W的SSD功耗
但是对掌机模式整机功耗不过8W的初版NS来说,1W都是很难接受的提高。
更何况,卡带的速度也就那么点,如果要发挥SSD的性能,无疑NS未来需要安装才能游玩,卡带的最大优点也没了。
所以我认为,任天堂上SSD会发生在其游戏销售主要数字化,卡槽的保留是老游戏兼容用之后,之前还是手机闪存的水平。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-7-10 21:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-7-10 21:34 发表
顺便一提,我本来预测新NS会加SSD,但是目前来看,SSD哪怕是最小的无须散热片的低性能2230也有1W级别的功耗,笔记本常用的2242功耗在2~3W,而2280 PCIE4 SSD功耗接近10W。
一台正常运行功耗30W的笔记本不太需要担心2~3W的SSD功耗
一台正常运行功耗500W游戏PC更不需要担心10W的SSD功耗
但是对掌机模式整机功耗不过8W的初版NS来说,1W都是很难接受的提高。
更何况,卡带的速度也就那么点,如果要发挥SSD的性能,无疑NS未来需要安装才能游玩,卡带的最大优点也没了。
所以我认为,任天堂上SSD会发生在其游戏销售主要数字化,卡槽的保留是老游戏兼容用之后,之前还是手机闪存的水平。
就算条件允许,老任真会舍得用SSD吗?要知道,WiiU普通版只给8G闪存,而仅旷野之息的更新补丁就4G了。switch也只给32G的闪存,扣除系统占用,实际可用容量只有25G。

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