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TLOU2的战斗玩的好是真不错

你坛现在就那几个复读机,普通难度太低和不如生化4
实际上绝地难度都不需要背版,这点比一代进步太多,只有少数几个关卡敌人的配置和密度很难随机应变
另外,这游戏在手柄不能百分百爆头的前提下比较有意思,爆头超人的视频没什么意思


本帖最近评分记录
  • yywwjjj 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-7-4 20:57
  • yywwjjj 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-7-3 20:57

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我早就说了,龙猫的大概这辈子突破不了局限,生化4就是无敌
李三光躲巨石是不是演出桥段?湖中叉鱼很有游戏性?碍事梨部分跟蜘蛛侠里操作玛丽简和迈尔斯有什么不同吗?
生化就是游戏性,美末就是出戏,李三光扭头小跑的时候老头们怎么不给他一飞斧?

样片是则活在自己的构想世界里
无限小刀随便戳人正面,为什么我玩的游戏里会被霸体反击
一代中开枪就意味着暴露。原来一代没有弓箭
艾比的连杀没用过
还有一楼吹雷达,原来顺风耳不破坏代入感,乔尔自带声波定位器官
这么多楼总结一下就是不了解,想当然,自我


美末2视频好不好看是有标准的
1.背版痕迹太重,什么丧尸刚出来就爆头的没意思,这不是重生轮回世界观
2.全程潜行,没意思,太假,节奏慢
3.滥用武力,面对两个帮派不可能大杀特杀,也没有那么多后备支持杀光每一个人
4.强制逃脱,脚本痕迹太明显,前一秒还被十几个人追杀,镜头一黑进入过场
5.无伤,这个世界观里受伤是正常的,无伤是不正常的
如何去编排流程,尽量做到自然又流畅,制作组也赋予了主角多种手段去避免重复感,这帖要讨论的是这些,不是什么我喜不喜欢



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