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CAPCOM黄血系列有没有可能出个续作或者重制版之类的……

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原帖由 majian1 于 2022-7-1 14:47 发表
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开什么玩笑,2D黄血清版游戏什么时候成3A了?和家用机比,有FF,DQ的投资收益比?和街机比,比得上世嘉和南梦宫那些3D街机游戏?

其实卡普空当年做的街机龙与地下城一代和二代都 ...
你怎么不和gb的俄罗斯方块比?!
就好比现在的我的世界,星露谷物语之类的游戏,赚的可不少,至少比绝大多数3a游戏多。
但你能说这两游戏是现今的3a?
87到93,卡普空就靠cps的游戏就盖起了一座总部大楼,如果当年国内正版机台多些,卡普空再盖一座楼都不是问题。


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原帖由 aweiwei 于 2022-7-1 16:04 发表
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我记得每年都有一些这类的横版过关游戏,有些是纯平面(没有Z轴),有些是真3D俯视,但3D画面2D玩法的就少了。

名将、恐龙快打、龙王、三国志什么的好像因为版权的问题吧。

如 ...
你说的这些LNS早就全了 都做的非常好
几十号卡婊和SNK格斗游戏里熟悉的人物和招数可以选,每个人物都有几套爽快的连续技,打击感跟原版一样,有经验升级系统,有格挡,受身,空中连击,快速换线,每个人物有2-3套超杀,打起来拳拳到肉爽无比,
有的人物还有无限连击
还有多套流程可选 1-2个小时通关时间,各种难度可以反复刷,可以挑战死神模式,敌人众多,攻击欲望强烈,多Boss
包括Boss Rush 这些都有
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原帖由 majian1 于 2022-7-1 14:47 发表
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开什么玩笑,2D黄血清版游戏什么时候成3A了?和家用机比,有FF,DQ的投资收益比?和街机比,比得上世嘉和南梦宫那些3D街机游戏?

其实卡普空当年做的街机龙与地下城一代和二代都 ...
比收益?91,92年的街头霸王秒杀同时期的ff,dq!
自己去看BV1NE411W74H


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原帖由 @华莱士  于 2022-7-1 16:16 发表
你说的这些LNS早就全了 都做的非常好
几十号卡婊和SNK格斗游戏里熟悉的人物和招数可以选,每个人物都有几套爽快的连续技,打击感跟原版一样,有经验升级系统,有格挡,受身,空中连击,快速换线,每个人物有23套超杀,打起来拳拳到肉爽无比,
有的人物还有无限连击
还有多套流程可选 12个小时通关时间,各种难度可以反复刷,可以挑战死神模式,敌人众多,攻击欲望强烈,多Boss
包括Boss Rush 这些都有
神了, 这啥游戏啊, 求个下载

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原帖由 somesun 于 2022-7-1 16:22 发表
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神了, 这啥游戏啊, 求个下载
Final Fight LNS Ultimate v0.3
快打旋风LNS v0.3

Openbor的同人游戏 免费的,打起来比原版爽多了,

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原帖由 @华莱士  于 2022-7-1 16:32 发表
Final Fight LNS Ultimate v0.3
快打旋风LNS v0.3

Openbor的同人游戏 免费的,打起来比原版爽多了,
牛逼了, 赶紧下个玩玩

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原帖由 @华莱士  于 2022-7-1 15:53 发表
喷了 你们要的这些快打旋风 同人游戏LNS里面全有啊,这套同人 就算卡婊自己做 也未必能做的更好了
目前我见过的同人清版,只要是bor引擎的就没有不拉胯的,区别就是手感稀烂,手感烂,手感一般这三个品级。包括快打旋风LNS,别看人物众多,其实和mugen一样,看上去很美,玩起来稀烂。
要说手感sss级的,我只遇到过一个,就是西班牙怒之铁拳。但那个不是bor引擎。
bor制作的游戏,手感永远和大学食堂一样,你一进门就是那寡淡和重复的味道,没食欲。类似的还有rpgmaker制作的游戏,永远是那股千篇一律的味道。
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  • orx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-7-2 21:44

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原帖由 @majian1  于 2022-7-1 14:47 发表
开什么玩笑,2D黄血清版游戏什么时候成3A了?和家用机比,有FF,DQ的投资收益比?和街机比,比得上世嘉和南梦宫那些3D街机游戏?

其实卡普空当年做的街机龙与地下城一代和二代都很好玩,后面就没有了。
cps  全称CAPCOM PLAY SYSTEM,类似于snk的mvs基板,系统是NEOGEO,对标家用机就是新出了一台主机。
你可以说上面的不一定全是3a,但3a肯定很多。你不能拿同期sfc md那些家用机移植街机的烂作来抹黑,更不能拿世嘉南梦宫那些奇形怪状的赛车光枪框体来贬低cps清版的3a地位。

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我很怀疑当年做黄血系列的老员工还剩下几个,新生代还有能力做好这个吗

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原帖由 iffox 于 2022-7-1 16:35 发表
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目前我见过的同人清版,只要是bor引擎的就没有不拉胯的,区别就是手感稀烂,手感烂,手感一般这三个品级。包括快打旋风LNS,别看人物众多,其实和mugen一样,看上去很美,玩起来稀 ...
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别扯淡了 你试试 LNS v0.3的手感就知道了
用一些熟悉的人物试试就知道了
你根本就感觉不到跟原版的差别,调整的非常爽快,打击感十足,流畅,比怒之铁拳4 什么忍者神龟好不知道多少
最难得的是这些从其他游戏来的人物 把这些人物的技能还原度非常高,你用卡迪拉克的人物 感觉就是在打加强版,手感没有差别,连续技非常丰富,而且真对每个人物增加的必杀技,受身技,也是很合理的,超杀和连续技不是随便发,也是要耗蓝的
要爽快 还有一些比较强力连续技的隐藏人物可选 用来挑战高难度
场景也是很用心的制作,比那些乱七八糟的改版游戏强太多了

[ 本帖最后由 华莱士 于 2022-7-1 16:55 编辑 ]

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原帖由 华莱士 于 2022-7-1 16:48 发表


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别扯淡了 你试试 LNS v0.3的手感就知道了
用一些熟悉的人物试试就知道了
你根本就感觉不到跟原版的差别,调整的非常爽快,打击感十足,流畅,比怒之铁拳4 什么忍者神龟好不知道多少
最难得的是这些从其他 ...
LNS 0.3算是BOR中手感中下的作品了,就是可用人多招式多的大杂烩而已,BOR有个引擎的通病,浮空可以无限连,面对大批敌人的时候就完全是看运气,被打上天可能会被各种浮空带走。
优秀的清版游戏,对浮空后的追打都要做得十分克制。

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原帖由 chen12345 于 2022-7-1 17:05 发表

LNS 0.3算是BOR中手感中下的作品了,就是可用人多招式多的大杂烩而已,BOR有个引擎的通病,浮空可以无限连,面对大批敌人的时候就完全是看运气,被打上天可能会被各种浮空带走。
优秀的清版游戏,对浮空后的追打都 ...
喷了 你连受身技都不知道 还来扯淡?

我感觉不到LNS手感跟CPS上原版有啥差别,看来你这高玩的手感 我等凡人理解不了  233

[ 本帖最后由 华莱士 于 2022-7-1 17:16 编辑 ]

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原帖由 @华莱士  于 2022-7-1 16:48 发表
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别扯淡了 你试试 LNS v0.3的手感就知道了
用一些熟悉的人物试试就知道了
你根本就感觉不到跟原版的差别,调整的非常爽快,打击感十足,流畅,比怒之铁拳4 什么忍者神龟好不知道多少
最难得的是这些从其他游戏来的人物 把这些人物的技能还原度非常高,你用卡迪拉克的人物 感觉就是在打加强版,手感没有差别,连续技非常丰富,而且真对每个人物增加的必杀技,受身技,也是很合理的,超杀和连续技不是随便发,也是要耗蓝的
要爽快 还有一些比较强力连续技的隐藏人物可选 用来挑战高难度
场景也是很用心的制作,比那些乱七八糟的改版游戏强太多了
我要的就是v3。选择黄帽一个飞踢,还没起来呢就落地了,飞空时间只有原版的1/3。这手感怎么和原版一样了?

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同人作品香是一回事,但还是想要官方的新作,新的设计新的进化,卡普空真做一个2D版街霸快打一定火,这么赞的企划却无法传递给卡普空~

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原帖由 iffox 于 2022-7-1 17:17 发表
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我要的就是v3。选择黄帽一个飞踢,还没起来呢就落地了,飞空时间只有原版的1/3。这手感怎么和原版一样了?
喷了 首先我说的是最新的 lns ultimate v0.3 这个是最新的版本
你说的V3 是不带ultimate的早期版本

另外 黄帽的飞踢并没有改,改的是跑起来踢 明显是故意弱化一些,你当真的做不出跟原版一样长距离的跑踢么?
其他的招式都做到一样,为啥单独弱化这一招?
因为LNS里面跑踢完之后是可以再接一个冲拳连打的连续技再接倒挂金钩的的,原版没有,还保持原版的跑踢长度,黄帽的平衡性就破坏了,清小兵太容易

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