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洛克人这游戏真有人喜欢玩吗

这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当年我初见MD上的洛克人世界,和现在初见P5一个感受:音乐太赞了,画面风格太赞了。实际操作时,动作的爽快感、毫无粘滞的操作感也是同类FC游戏比如恶魔城,特救指令,西游记之类所没有的。
所以LZ说跳跃不行这个我实在无法认同,洛克人在FC游戏里是少有的指哪走哪,没有恶魔城的跳跃无法转向,没有魂斗罗的跳跃惯性,没有马尿的迷之移动惯性。LZ提到的不自然下落好像只在元祖一代,被移动平台甩下去时会有明显异常的下落速度,这个估计是BUG。
另一个吸引人的点就是BOSS战,洛克人系列的BOSS战在同类游戏中难度算高的那种。双方都是28格血,如果不用克制武器,你打BOSS一下1点或2点,BOSS碰你一下至少掉5点。熟悉BOSS的行动方式然后以弱胜强,带来的成就感很高。用今天的话来说就是宫崎英高坚持的那个“魂式反馈”。
哪怕是异类的非横版平台跳跃的EXE系列,优秀的音乐、画面风格、熟练后以弱胜强这些因素也依然存在。游玩方式在百花齐放的GBA上也算是很有特色了。


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原帖由 穆里尼奥 于 2022-6-29 15:46 发表
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谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像
都是CAPCOM的
当年还不知道看游戏的制作公司,后来回过头去,才发现FC上那些我印象里质量上乘的游戏,有许多都是CAPCOM的作品



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 15:39 发表

冷知识:EXE系列是GBA时代第三方销量冠军
虽然是才听说,但是感受上好像也没那么意外。当年也是2-6全玩过了,当时的感想就是“已经这么时髦的洛克人居然还能更进一步,居然虽然改了游戏方式但和DASH不一样而是那么好玩”


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原帖由 @ydy135  于 2022-6-29 21:39 发表
X系列只挑一作你会选哪个
x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2022-6-30 08:03 发表
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
我提到特救指令是为了说明洛克人在“移动流畅有操作感”上胜过其他同类游戏。把一个纬度的对比说成踩一捧一非常不妥。而且这和总体素质没关系

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-6-30 09:27 发表
如果抛开情怀,单纯论游戏素质,x系列最好的是哪一作呢?
谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉

硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。

再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品

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