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[新闻] 顽皮狗前编剧艾米畅谈——十年后揭秘《神海2》台前幕后(艾米之走算不算错棋)

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是的,那是相当的顾大局,顾得神海4一半都没有枪战,只有近战和跳舞游戏,最后搞不动走人让Neil和Bruce放下Tlou2预开发来给神海4擦屁股
我心思这故事也出来好几年了,还搁这论述Amy是不是顾大局呢,她本来就是缺个game director帮她这个负责故事的CD兜底
越讨论水平越回去了可还行


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-29 13:26 发表
另外关于艾米在神海4中的工作也有不同说法,下面这段视频5:17开始提到艾米的离去,她为神海4工作了8个月,她走后尼尔和布鲁斯接手了项目并重写了主线,但工期没有推迟,最终赶工使得项目结束时大量顽皮狗员工离职,2016年发售,次年顽皮狗联席董事和布鲁斯双双离职。当然以上部分信息有待证实。

【【celtyR】(转)尼尔.专克曼和《美末2》背后的故事【中字】哔哩哔哩】 https://b23.tv/BecQBm7
神海这事儿Jason还在kotaku的时候那本书里写过,然后你还在围着Tlou2调查Neil黑料的东西汲取养分,你这人是真的没救
https://games.sina.cn/gn/vi/2017-09-11/detail-ifykuftz6073628.d.html?from=wap



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-29 13:49 发表
这文章里也没给出艾米离去的确定原因,是因为当时负责神海4的团队太小搞不下去还是别的原因,总之确定的就是她和顽皮狗高层交流后提出了离职,而且还签了协议双方不能负面评论对方,还是你说的Jason还在kotaku的时候那本书里原文有写到更多内容细节?
你还想要多确定?项目原型预开发半路折了,别人来接手后,你难道还能若无其事开新的项目做下个原型?还是降格不当导演给别的项目打下手?圣莫妮卡战神3导演Stig开发新ip失败后为啥离职去了重生是不是也得给你说的一清二白才算细节足够,再给你来段心里描述你才满意?
还有什么狗屁人手不够,你全面开发都没开始你要多少人手?本来就是小团队做的工作


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你稍微动动你的脑袋很多事儿就会有答案,Amy离开ND后和别人合作有没有新的成果?Bruce离职为什么是退出游戏界而不是加入别的团队继续游戏制作
Bruce本身自己说的理由就是在神海4的开发中透支,他以为Tlou这个新ip会是最难的坎,但是神海4的开发更苦更累,精神上属于垮了不想再进行3A开发

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