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[业评] 微软现在策略就是拿钱砸死索尼,挺没劲的

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原帖由 @krojb  于 2022-6-13 16:49 发表
微卵玩了这么多代,代代被按地上艹
怎么会有突然行了的感觉……
任天堂当年也是这么想的吧


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钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的,所以任天堂存了很多现金,一代不行的时候,可以撑下去另辟蹊径。



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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2022-6-13 20:44 发表
我觉得索尼做的最大的错误就是关闭日本工作室
你既然是第一方那就不应该完全以销量论成败,日厂特有的一些游戏气质不是欧美厂商能做到的
欧美工作室做的游戏在我看来上pc也没什么好可惜的,就一商业游戏罢了
但是曾经日本工作室打造的游戏品牌在我看来才是独有的
别被表象骗了,我觉得索尼不是去日本化,
而是去糟粕精英重组,以工作室形态运营,
出去那些人有能耐搞出牛逼IP的分分钟重回索尼,甚至背后都有索尼支持


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-6-13 21:29 发表
其实这也跟日本制作人老了后继无人有关系,玩主机的基本都是玩日式游戏长大的,但日本那市场肉眼可见的衰退,主流是手游,主机的主要市场在欧美,而且欧美游戏工业化的效率高,如果你仔细观察以前知名日式游戏工作室有些干脆养老了,三上退了,财宝更是养老好多年,这是一个时代的缩影。

新的日式游戏也有,但你也不一定喜欢,你写的这几个游戏规模放在现在算是挺小品的,未必没有复活的机会,因为适合手游化适合订阅化。
只是在谈感受,这代真的是各种残念,你玩小机器人收集以前的设备就会有那种感触,这代主机缺乏设计,系统缺乏打磨,各种不满就不赘述了,2014年左右那些让用户大呼过瘾的运营也没了,体验断崖式下跌。

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花钱买首发的总比花钱买独占的好,无论是微软砸钱砸订阅和索尼变成了欧美厂都是好事儿

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不只是砸钱那么简单,就像微软在诺基亚和动暴植木马然后收购一样,微软游戏赢过SIE也是钞能力和木马双管齐下的

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阿索当年搞世嘉不也靠钞能力,砸钱打价格战,砸钱买独占,砸钱搞GK吹逼操纵舆论

当然世嘉自己也有问题,但人越紧张就越容易犯错,企业也一样

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10美元升级警告

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原帖由 电车 于 2022-6-13 22:54 发表
不只是砸钱那么简单,就像微软在诺基亚和动暴植木马然后收购一样,微软游戏赢过SIE也是钞能力和木马双管齐下的
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所以微软赢谁了,诺基亚吗?

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独占上PC你以为是毒药,但其实是强弩之末。财报不合格销售不达标那就要找增长点,这不一堆PS4遗老可以上PC榨取最后的价值

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Sony疲软tg也疲软了

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至少推上没看出索尼怎么不行了,也没看出微软怎么行了。

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玩家得了实惠就好。微软这边有xgp。索尼这边也有第一方上pc。任天堂更是有pc模拟器。这么看。pc才是通杀。泥潭说40系出了之前的会大降价再加上最近的矿难。我在等价钱便宜点

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昨天看了下盒子商店。灵魂骇客2,SD高达,JOJO等以前根本不会有的日式游戏全部在预购里了。再看了眼PS5,我TM还要你做啥???

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posted by wap, platform: 小米
你要这样讲,那生活中很多时候都没有意思,你可以躺平了。

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