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[业评] 我一直有个关于Xbox第一方的疑问

楼主对忍者组过于偏见了,地剑17年,20年的时候还出了一款小体量团队竞技动作游戏叫嗜血边缘…… 地剑2估计是奔3a去的,工作室本身团队就不大,而且还算比较有追求,相当于微软这边的圣莫尼卡了,天剑,西游记,dmc,地剑,还有最近的嗜血边缘,算是在act领域比较资深的欧美工作室了。

我对忍者组一直比较偏爱,嗜血边缘也是第一时间去玩的(事实上第三人称的对抗游戏我都会去玩一玩),比较尴尬的是即使是在游戏首发初期,即使是xgp免费玩的情况下,游戏都很难匹配到人(uu加速器,节点香港和北美),以前我就说过xgp这个模式有一种去大作化的趋势,简单来讲就是选择太多的情况下随便挑几个游戏试一下却难以留着多少玩家,这对一些多人对抗的3a大作没有半点好处…… 虽然嗜血边缘不属于3a多人大作,但很明显的是玩的人更少……(入坑的又有几个就不得而知了……,对了,微软第一方首发上pc,steam也是同步发行的)。

嗜血边缘玩下来的感觉只有一个,就是乱,大家各打各的,不知道在玩什么(可能是首发初期玩家都不熟悉游戏所致……),经常是两边对砍半天砍不死,然后奶妈过来全救活了,玩的太浅玩了几次还没上手也不好多做评价,游戏的人设很另类,完全继承了该工作室一贯以来人设充满争议的设计感,我个人感觉很酷。

好像除了地剑2,应该还有其他项目在开发中。


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齿轮组跟两个做赛车的工作室表现都比较亮眼

战争机器应该上ps,感觉被xbox耽误了,没有平台的偏见,我单纯是从希望游戏角度希望登陆ps平台。



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引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-5-14 17:24 发表
光环无限单机模式也比索尼最有游戏性的战神好玩。我战神最高难度女武神全破,不想玩第二遍。光环无限已经三次通关了。这就是一流游戏系统的游戏跟脚本化游戏的区别。
风马牛不相及的类型也能放一起对比,还这么理直气壮…………23333


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