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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。

魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。

所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。


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