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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

已经下调过难度了,初版刚发售时开荒难度更上一个台阶


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血源的理念是以血洗血先发制人。

滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。

加快战斗节奏打得更爽更酷。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-4-5 10:06 编辑 ]



本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 iffox 于 2022-4-5 13:12 发表
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打boss用了一堆血瓶,敌人还剩一丝血时输了,攒的血瓶也用完了还得再攒。
钱是大几十万几百万地掉。不是次次都有机会花掉或者捡回来的。这些资源前期都很重要。
另外我不是说我每 ...
升等级是游戏给技术不行的玩家的补偿方案,只是练级的效果不如黑魂系明显,黑魂确实是更凸显rpg这个内核,血源还是偏act这个方向。


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-4-5 10:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以这游戏稳扎稳打反而不如拼命进攻
系统鼓励你进攻,取消了盾牌,取消了负重系统,增加了滑步增加能把受伤的血条打回来,加血更快,武器变形,武器性能也大幅高于黑魂系,动作模组节奏更快战斗更紧凑。

稳扎稳打也不是不行,加点加远程流派就行,但远程被刻意砍过明显不如黑魂系好用。

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